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レビュー Nintendo World Championships: NES Edition

Nintendo World Championships: NES Edition

これは家族向けのパーティーゲームではありません。これは(レトロ)戦争です。
David Caballero 更新 16 7月 2024

先月 、Nintendo World Championships: NES Edition をプレビュー したとき、主に地元の他の7人のレトロ愛好家と共有できたおかげで、素晴らしい時間を過ごしました。さて、これらのセリフでは、これがこの夏の「パーティーゲームの負け犬」になるのではないかと思っていましたが、今では、この多忙で美味しくて腹立たしいオマージュの正確な目的、またはスペースを定義するのが難しくなっています。

ですから、より正確に考えてみましょう、もしこの暖かい日の社交的な集まりに少しでも考えてみてください。はい、気軽に遊べるものです。シンプルな1〜2ボタンのNESコントロールとかなり明確な目標があり、理解しやすいです-時にはばかげているとさえ言う人もいます。しかし、80年代の古風さや硬直性に詳しくない人々が、公然と古いジュースを飲むことをいとわず、厳しい方法で講義され、セッションの期間中、おそらくイライラするのでない限り、それはすべての人に適しているわけではありません。

さて、これには立派な個性と目的があります。任天堂は、すべての視聴者に体験を提供しようとしているわけではありません。オリジナル版を楽しんだノスタルジックなプレイヤーと、好奇心と競争心が壊れやすい忍耐力をはるかに上回るプレイヤーの両方を対象としています。ですから、おそらくこれはすべて大きな注意点です:これはおそらくあなたの神経と、それに触れるすべての人の神経の両方に影響を与える可能性があることを警告し、準備してください。地元のシンディグについて話しているのであれば、それは非常にうまくいき、たくさんの楽しみを提供することができますが、これはマリオパーティやマリオカートのいたずらな「不公平さ」ではないことを心に留めておいてください。

つまり、補完的なタイトルとして、Nintendo Switchのカタログに本当にぴったりです。前に説明したように、13のオールディーズをベースにした150+秒または数分のチャレンジであり、選択されたベースゲームの多様性を批判しようとしたとき、すべてがスピードランニングを中心に構築されていることを考えると、それはかなり良いものであることに気づきました。私が欠けている部屋の大きな象はテトリスですが、これはファーストパーティのみであり、課題自体は十分に多様であるため(何をしなければならないか、さまざまなコントロールと物理学がどのように動作するかの両方)、選択はちょうど良くバランスが取れているように見え、実際には「くそー、 別のマリオセクション」、横スクロールプラットフォーマーの最初の4つの主要なエントリがここで大きく取り上げられている場合でも。

物理学について言えば、覚えているかもしれないし、覚えていないかもしれないが、ほとんどすべての課題は、ピクセルパーフェクトなボタンを押すことと、誇張された慣性に関するものです。当時は何も楽ではなかったので、カービィが地面に触れるポイントを釘付けにして全力疾走を開始できるようにしたり、滑りやすいアイスクライマーでまともなジャンプをするために必要なステップを計算したり(ナスのチャレンジが最も腹立たしいですか?)、またはオリジナルのメトロイドでサムスを垂直にジャンプさせるか、斜めにロールジャンプさせるかのスイートスポットをマスターする必要があります。

そして、それが「簡単」から始まるのは欺瞞であり、罠です。難易度は実際にはノーマル-難易度-エース-レジェンドになり、すでにノーマルでは「S」を取得するために何度も試行する必要があります。そして、とにかく他のチャレンジのロックを解除するためのコインを手に入れるので、「A」で問題ない場合はどうなりますか?それはそれでいいのですが、ここで「S」を選ぶことは、ピクセルパーフェクトな満足感以上の意味を持ち、マルチプレイヤーモードに対して十分なトレーニングを受けることも意味します。

そして、ここで Nintendo World Championships: NES Edition があなたのために働かなければならないところです、そうでなければ、あなたが一人で行くだけなら、それは数日間続くでしょう。私が言う最善のアプローチは、説明されているように、少なくとも5〜6人の意欲的な友人がいる地元です。それができない場合は、他のプレイヤーのゴーストと1人でプレイするか、最高スコアを賭けて自分自身と対戦することになります。タイトルに暗示されている競争力はもちろんそこにありますが、プレイヤーの仮想的な性質は、純粋にライブのオンライン体験から来る没入感を壊し、興奮を薄めます。

言い換えれば、バトルロワイヤルのようなサバイバルモードはうまく設計されており、ウィークリーチャレンジでシルバーとゴールドのディビジョンを制覇したくなります。8-4-2の「プレイヤー」が最後の一人が立つまでスピードランしますが、反対側に人間のライバルがいないので、私には少し人工的すぎるように感じました。 彼らの台本通りの結果だけです。はい、これにより遅延の問題が防止されます、そしてはい、それはおそらく最も賢い解決策ですが、それでも。

また、World Championshipsモードにすると、週に5つの事前に選択されたチャレンジで最高スコアを記録するだけで、タイトルの永続的な魅力が広がりますが、これも純粋に対面での競争力を感じるものではありません。

ですから、Nintendo World Championships: NES Edition の推奨事項は、あなた自身の背景とサークルに大きく依存していると思います。同じ大画面でのローカル8プレーヤーは素晴らしいです(そして、コンソールが1つだけ必要なという事実に加えて、今日では8つのジョイコンを集めるのがいかに簡単か)、レジェンドチャレンジはビデオゲームの歴史の一部です(そして彼らの戦略は印刷された雑誌に可能な限り最高のうなずきを導きます)、そして選択は任天堂の80年代後半から90年代初頭の正確な旅です。 それらの宝石の風味、さらにはグリッチやフレームレートの低下さえも尊重します。

しかし、飛び込む前に考えなければならないことはたくさんありますが、私の意見では、Wii Uと3DS向けの以前のNES Remixは、クラシック(私が今Switchに求めているもの)に基づいた、はるかに優れた、より楽しいシングルプレイヤー体験です。ただし、あなたが私の世代の周りにいる場合、またはいくつかのレトロ愛好家を集めることができることを知っているなら、それはその価格以上の価値があります。ただ、これは気の弱い人には向いていないと伝えてください、それはあなたの筋金入りの神経さえも試すことになるからです。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 8人のプレイヤーの分割画面でローカルに生き残ることは別のことです。スピードランニングのジャンルと物理学の多様性に適した選択。個性と遺産を醸し出しています。モットーとバッジが大好きです。
短所 オンライン部分は、対面での競争の興奮に欠けています。ソロでの体験は、NES Remixほど良くなく、カタログを代表するものでもありません。
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
7
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Nintendo
パブリッシャー Nintendo
発売日 2024年7月18日
ジャンル Party
プラットフォーム
Nintendo Switch
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。