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Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4

リュウ・ハヤブサが再び戻ってきますが、今回はスーパー忍者が悪との戦いに仲間を連れてきます。

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2025 年は、Ninja Gaiden に関連するすべてのことにとって確かに波乱万丈の年でした。つい先日、ゲームシリーズのイノベーターである板垣智信氏が、病気の末に悲しいことに亡くなりましたが、幸いなことに、ここ数カ月ですべてがそれほど暗いわけではありませんでした。問題のゲームシリーズは長い間休眠状態でしたが、今年だけでもNinja Gaiden: Ragebound (二次元アクションゲーム)とNinja Gaiden 2 Black (シリーズ第2弾の新バージョン)がリリースされました。そして、楽しみはそれだけではなく、わずか数日後に、Team Ninja が PlatinumGames と共同で、Ninja Gaiden 4 のリリースでシリーズを再訪するからです。しかし、問題は、良いものをあまりにも多く手に入れることができるかどうか、そして板垣智信がアクションゲームの王様だったときと同じくらい、今日の激しい忍者アクションへの欲求が大きいかどうかです。

Ninja Gaiden 4
新しいキャラクターが登場します。

すでに述べたように、今回はTeam Ninja だけが指揮を執っているのではなく、アクションジャンルで長い歴史を持つPlatinumGames の助けを借りています。Bayonetta 、Vanquish 、Nier: Automata 、Metal Gear Rising: Revengeance は、開発者が手がけたタイトルのほんの一握りであり、スタジオの全盛期はおそらく 10 年から 15 年ほど前でしたが、PlatinumGames ' ブランドに大きな期待が寄せられていることは否定できません。Ninja Gaiden 4 の場合、その期待に部分的に応え、ペースとドライブに重点を置いた有能なアクション ゲームプレイを提供します。しかし同時に、カレンダーにはいくつかの点で 2009 年と書かれているように感じられ、楽しみに参加するために必要な値札を考慮すると、消費者はさらに多くのことを期待することができます。

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Ninja Gaiden 4
トリックを行うのに十分な暴力性があります。

ストーリーに関しては、開発者は、現在よく知られているスーパー忍者 Ryu Hayabusa から焦点を移し、代わりに、少なくとも最初は新しいキャラクター Yakumo に従うことを選択しました。Yakumo は、Ryu と同様に、素早い反射神経と超自然的な能力に頼る熟練した戦士であり、主人公を変更するという決定は、若くてヒップなエモ忍者としてプレイする機会以上のものはありません。確かに、Ninja Gaiden 4 をプレイするのは、たとえば Ninja Gaiden 2 と比べて異なるように感じますが、それはおそらく、何か新しいものを追加しようとする意識的な試みというよりも、PlatinumGames が主導権を握っていることに関係しているでしょう。Ryu は依然として Ninja Gaiden 4 の構成要素 (プレイアブル キャラクターです) ですが、ネタバレを明かしたくないので、彼の関与についてはあまり詳しく触れることは控えます。

ゲームプレイに関しては、Ninja Gaiden 4 はシリーズの古いタイトルと PlatinumGames 独自の特徴的なアクション スタイルを組み合わせたように感じられます。Bayonetta の雰囲気がたくさんあることもあり、通常、実際の挑戦を提供することよりも、プレイヤーに強力であると感じさせることに重点が置かれています。板垣のライフワークとは異なり、これははるかに簡単な旅であり、時にはいくつかの課題がありますが、成功するために資産をかわし、受け流し、賢く使う方法を学ぶのはほとんどが苦労します。これ自体はマイナスではなく、難易度を上げて自分自身にもっと挑戦することもできますが、シリーズの歴史を考えると、エンドクレジットに向けた旅はもっと難しいと予想していました。

Ninja Gaiden 4
ルートは簡単ですが、代替ルートを見つけることもあります。
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そうでなければ、バリエーションは批判される可能性のある要素であり、非常に厳しく批判されます。時間同士を区別する部分もあまりなく、環境が少し変わって敵が回転するのを除けば、やや単調で一次元的に感じられやすい体験感だ。ミッションのデザインは最初から最後まで多かれ少なかれそのまま残っており、ほとんどの場合、敵でいっぱいのかなり直線的で空っぽで反復的な廊下を移動し、最終的に恐ろしいボスと対峙することになります。これは実証済みのコンセプトであり、機能していますが、同時に、ゲームが 2013 年から取られたように感じられるため、ゲームの仕組みや技術的な側面において革新的な詳細を期待すべきではありません。

グラフィックに関しては、Ninja Gaiden 4 には何かが残されています。確かに、このゲームは醜いわけではありませんが、テクスチャから全体的なデザインに至るまで、すべてが同じジャンルの新作タイトルと比較すると時代遅れで貧弱で時代遅れに感じられます。これが最新世代のコンソールと PC 専用のアドベンチャーであるという事実は、Xbox One でも簡単にプレイできたゲームを示唆しているため、奇妙に感じられます。フレームレートはほとんどの場合高くスムーズなままですが、描こうとしている壮大なシーケンスを考慮すると、より洗練された冒険を提供できなかったのは残念です。

Ninja Gaiden 4
グラフィックはもっと良かったかもしれませんが、幸いにも写真よりも動いている方がよく見えます。

Ninja Gaiden 4 は最終的にはやや時代遅れのゲームのように感じられますが、だからといって優れたエンターテイメントを提供できないわけではありません。弱いグラフィック、当たり障りのないストーリー、特定のアセットの絶え間ない再利用にもかかわらず、アクション シーケンスは、過剰な超暴力と同様に過度の遊び心が出会う、特許取得済みの 「プラチナ フィーリング」 を提供します。たまにバラエティに富みに少し足りないかもしれませんが、さまざまな武器でロボット忍者や悪魔を殴るのは決して退屈しません。ある瞬間には Yakumo のさまざまな武器を使って無防備なモンスターに対して、次の瞬間にはリュウと同じように無防備な敵の首を切り落とすことができ、いつも私を笑顔にさせました。愛されやすい視覚的なスペクタクルがあり、暴力のハイオクタン価のバレエで、PlatinumGames と Team Ninja はアクション ゲームで最も重要なことを成功させています。つまり、良い戦闘を提供することです。

Ninja Gaiden 4
カットシーンはゲームの最高の状態を示しています。

したがって、Ninja Gaiden 4 はかなり複雑な印象を与えますが、それでも肯定的に傾いています。冒険の構成にはおなじみの魅力があり、標準以下のグラフィックや時代遅れのデザインに対する批判を無視してバラ色のノスタルジーで擁護したくはありませんが、同様にシンプルなゲームコードで構築されたシンプルなアクションのコンセプトは、驚くほどうまく機能します。前作と同じように歴史に残るゲームではありませんが、もっと必死の忍者アクションを切望しているなら、それでもプレイする価値のある冒険です。板垣智信の偉大さは、このアイコンの悲劇的な死後、ひどく恋しくなるかもしれませんが、Ninja Gaiden は将来に良い前兆として生き続けています。

Ninja Gaiden 4
忍者ガイデンは生き続けています。
07 Gamereactor Japan
7 / 10
+
面白いアクション。熱狂的な音楽。懐かしい感情。高いフレームレート。
-
くすんだグラフィック。時代遅れに感じます。多様性に欠けています。
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レビュー. 執筆者 Joakim Sjögren

リュウ・ハヤブサが再び戻ってきますが、今回はスーパー忍者が悪との戦いに仲間を連れてきます。



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