数週間前のThe Game Awardsで、Inflexion Gamesは、ビクトリア朝のガスランプファンタジーランドを舞台にした共有世界のサバイバルクラフトタイトルであるNightingaleを発表しました。この発表では、2022年のある時点でナイチンゲールがPCに登場したときに何が用意されているかを垣間見ることができましたが、ゲームがどうなるか、ゲームプレイがどのように機能するかについてはそれほど深く掘り下げませんでした。幸いなことに、いくつかの答えを得て、もう少し学ぶために、私たちは最近、InflexionのCEOであるAaryn Flynnに追いつき、ナイチンゲールの複雑さのいくつかについて話す機会がありました。
「私たちの共有世界のアイデアは、多くのサバイバルクラフトゲームが、多くの場合、孤立したサーバーを持ち、コミュニティの他の部分から分離された体験を持つことになります。私たちは、プレイヤーに完全に団結したコミュニティを提供するために、インフラストラクチャと能力に多くの投資を行っています」とフリン氏は述べています。「私たちは、プレイヤーが常に団結し、お互いにつながっていると感じてもらいたいと考えています。あなたはソロで遊ぶことができます、あなたは他の人と遊ぶ必要はありません、それはあなたの選択です、しかしあなたが他の人と遊びたいなら、あなたがあなたの友人と遊びたいなら、あなたがその共有経験をしたいなら、あなたは彼らとつながり、彼らにあなたの領域に参加して参加してもらう機会を得ます、そしてそれに参加してください、 そして、あなたは他の領域を訪問するために行くことができます。」
フリンは続けて、「あなたは彼らとのつながりを感じ、常に1つの団結したコミュニティであるように感じます。すべては、あなたが切り離されたこの失われた魔法の街であるナイチンゲールを発見し、これらの共有領域でこの素晴らしいゲームプレイをすべて行うというこの目標を追求しています。」
インタビューの後半では、ポータルシステムがどのように機能するか、プレイヤーが探索できる領域に制限があるかどうかについてもフリンに尋ねました。
「今後、いくつかのことについて話します。すべてを終えてすべての準備が整ったら、プレイヤーがポータルと対話し、行き来するレルムを設定する方法について話し合います」とフリンは答えました。「このポータルのアイデアについて話し、団結したコミュニティに戻るとき、チーム内では「100万の領域、1つの宇宙」であり、そこには無数の領域が存在する可能性があるというこの概念があります。同時に、プレイヤーの皆さんには、あなたがプレイしていて、私がプレイしていることが分かれば、「どこかの領域で会いに行こう」と言えるように感じてもらいたいですし、そのチャンスもあります。私たちは、プレイヤーに常に1つの団結したコミュニティの一部であると感じてもらいたいと考えています。」
フリンとのインタビュー全文では、ナイチンゲールのファンタジーの側面とそのストーリー、そしてどのような武器や能力を使用することを楽しみにしているかについて、以下をご覧ください。