2008年の『バトルフィールド:バッドカンパニー』は、フランチャイズのファンの記憶に残ることでしょう。その理由の1つは、このゲームがシリーズの象徴となった破壊性の高い環境を導入したことです。それ以来、バトルフィールドは「レボリューション」などの用語でトレードマークになっているので、次のエントリに関するこの新しい詳細は驚くことではありません。
2020年にRespawnの創設者で「タイタンフォール」のクリエイターであるヴィンス・ザンペラが新しいリーダーに就任する前は、単にDICE LAとして知られていたスタジオであるRipple Effectは、次のバトルフィールドゲームに取り組むVFXディレクターの 求人情報 を掲載しました。この仕事に就いた人は、DICEとRipple Effectが 「業界で最もリアルでエキサイティングな破壊エフェクト」を生み出すのを手伝うことになります
。
繰り返しになりますが、バトルフィールドゲームには非常に破壊可能な環境があり、EAが発売前にそれについて話していることは目新しいことではありませんが、開発者が非常に高い目標を設定しているのを聞くのはうれしいことです。特に、Teardownとファイナルに進出した元同僚が、破壊のハードルを引き上げたときはなおさらです
。
次期「バトルフィールド」が「バトルフィールド 2042」よりも優れているために、他にどのような点に焦点を当て、変更すべきでしょうか?
ニュース
Next Battlefieldは「最もリアルでエキサイティングな破壊」を約束します
DICEとRipple Effectは、ファイナルに進出したかつての…
ゲーム情報
Battlefield 2025
ジャンル
Action
開発
DICE, Criterion Games, EA Motive, Ripple Effect
パブリッシャー
Electronic Arts
発売日
2025
プラットフォーム
PC
PS5
Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23
エディション
それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998
創刊
その間ずっと独立資本で運営しています。
100%
実際にプレイ
プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10
ネットワークスコア
各エディションの評価を平均して掲載しています。