この傾向は数か月前までは明らかでした。複数のプラットフォームでますます多くのゲームがリリースされ、ソニーはスイッチ向けにLego Horizon Adventures 、Xbox向けにHelldivers II に賭け、マイクロソフトはこのコンセプトをさらに拡大していました。でも...その後、報告が入り始めました。ソニーはマルチプラットフォームの取り組みを縮小しているようで、PCでさえも安全ではありませんでした。
しかし本当の驚きは1週間前に、マイクロソフトが独占ゲームのアプローチを再評価し、代わりにXboxを強化することを目指すと 報じ られたことでした。
これらの急激な変化が何に起こったのか正確にはわかっていませんが、両社は膨大なデータを分析し、時折この件に関する研究を読み、任天堂の独占タイトルがSwitch 2の売上を驚異的な速さで押し上げていることを観察し、独占タイトルが必要だと結論づけたと考えるのが妥当です。そして今、The Game Businessの創設者クリス・ドリングが、アメリカのゲーマーを対象に実施された新しいCircana消費者調査に基づき、おそらく誰もが驚かないメッセージを伝えています。
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結局のところ、人々が他のコンソールより一つのコンソールを選ぶ主な理由は、独占ゲームであることがわかりました。41%が主な理由として挙げ、38%は友人や家族がそのプラットフォームを利用しているためだと答えました。
他では得られない魅力的なコンテンツが顧客を引きつけるという事実は、誰にとっても驚くべきことではなく、これを読んでいる多くの方も共感できるでしょう。

Forza Horizon 6 はすべてのフォーマットで登場し、PCとXboxでは短期間独占期間が設けられます。