『Soulsborne』シリーズや、プレイヤーを本気で挑戦させようとする他のゲームで見てきたように、難易度には大きな市場があります。しかし、ソニーの新しい特許は、私たちのゲームの難易度を変えようとしているのかもしれません
。 特許文書に示されているように、ゲームは常にあなたの状態を監視し、あなたのパフォーマンスに基づいて難易度を変更するという考え方です。潰していれば難易度は上がるが、困っていると減る
これに関する唯一の問題は、多くの人が特定の難易度設定でプレイするのが好きで、その場で変更したくないということです。たとえば、イージーモードでゲームをプレイしてリラックスするのが好きな人もいれば、勝つまで何度も壁に頭をぶつけたい人もいます
。
これは良い考えだと思いますか、それとも困難は自分でコントロールするものが好きですか?
