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新しいソニーの特許は、プレイするにつれて難易度が変わる可能性があります

これは、ある人にとっては素晴らしいことですが、他の人にとっては苦痛で…
Alex Hopley Editor UK 18 12月 2023

『Soulsborne』シリーズや、プレイヤーを本気で挑戦させようとする他のゲームで見てきたように、難易度には大きな市場があります。しかし、ソニーの新しい特許は、私たちのゲームの難易度を変えようとしているのかもしれません
特許文書に示されているように、ゲームは常にあなたの状態を監視し、あなたのパフォーマンスに基づいて難易度を変更するという考え方です。潰していれば難易度は上がるが、困っていると減る

これに関する唯一の問題は、多くの人が特定の難易度設定でプレイするのが好きで、その場で変更したくないということです。たとえば、イージーモードでゲームをプレイしてリラックスするのが好きな人もいれば、勝つまで何度も壁に頭をぶつけたい人もいます

これは良い考えだと思いますか、それとも困難は自分でコントロールするものが好きですか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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