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新しい Halo アート ディレクターが「非常にエキサイティングな新時代」をリード

343 Industriesが新しいHaloプロジェクトを開始したよ…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 2月 2024

昨年は、343 Industriesにとって甘酸っぱい年でもあり、早い段階で約100人の従業員が職を失いましたが、その後、素晴らしいシーズン5:レコニングと華麗なフォージの追加のおかげで、ゲーマーがHalo Infinite に戻ってきた素晴らしい秋が続きました。
そして今、彼らはいくつかの素晴らしい新しい冒険のために前もって計画を立てているようで、実際に再び人々を雇っています、そのうちの1人はクリス・マシューズです - 以前はGears of War 、Battlefield 、Forza Motorsport のアートディレクターでした。彼は LinkedIn のプロフィールでこのステップを自分で明らかにし、Haloをエキサイティングな新しい時代へと導いているとも述べています。
「非常に激動の業界では、何か新しいことの始まりを祝うのは難しいと感じています。しかし、スタジオアートディレクターとして343 Industriesに参加できることを非常に誇りに思います。
これは、アートディレクターとしての数十年にわたる仕事、学習、成長の集大成であり、Halo を非常にエキサイティングな新時代に導く機会にこれ以上ないほど興奮しています」


Halo コミュニティでは、この最後の一文についてすでに議論が交わされていますが、数か月前には、343 Industries が現在、社内の Slipspace Engine ではなく Unreal Engine 5 を使用して新しい Halo を開発しているという がありました。この 「非常にエキサイティングな新時代」 がこのプロジェクトと関係があるのかどうかはわかりませんが、かなり妥当なようです

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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