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Bradley the Badger

Bradley the Badger に関する新しい詳細、「ゲーム、ジャンル、開発者へのラブレター」

GameReactorは共同監督のダヴィデ・ソリアーニとクリスチャン・カンタメッサに、このプラットフォーマーの影響や意図について詳しく話を聞きました。

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1か月前の ゲームアワード のオープニングアクトで発表されたにもかかわらず、Bradley the Badger は即座に番組のファンのお気に入りとなり、そのトレードマークであるユーモアはゲーマーと開発者の双方に敬意を表していました。私たちGamereactorはショーの直後にゲームについてもっと知りたかったのですが、クリスマスが近づく中で、ようやくスタジオ『Day 4 Night』の共同ディレクターたちと話す機会と喜びを得ました。

「これは業界そのものへのラブストーリーです」とクリスチャン・カンタメッサは、以下のビデオインタビューでゲームの舞台設定について説明しています。「創造的なプロセス、何かを創り出し、それを世に出すことの意味、それがあなたに何をもたらすかへ...また、言わば、私とダヴィデ(ソリアーニ)の20+年にわたるキャリアの中で起こった出来事の自伝的でもあります。」

「どんな障害があっても、時にはとても良い思い出になることもある」とソリアーニはさらに個人的な自伝的な側面を付け加える。

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「基本的に、このゲームは私たち自身からのラブレターとして作っています。私たちが愛するゲームや、業界で大きく重要かつ意味のあるジャンル、そしてゲームを作る人々へのラブレターの両方に対してです」

公開トレーラーではブラッドリーが自宅にいる様子が映りました(下の新しいスクリーンショットではタイトル画面/メインメニューがどうやらそうです)。彼のドリームウッズランドはゲーム内の架空の開発者の名前にもなっており、その後バジャーボーン(ブラッドボーンへのオマージュ)、サイバーボーン(サイバーパンク2077)、そしてラスト・バジャー(ラスト・オブ・アス)に変わっていく様子が描かれています。だから、これは完全に完成していない世界の初期ビルドで、プレイヤーが修正しなければならないのではないかと考えました。

「まあ、現時点では伝承についてあまり話したくないのですが」とカンタメッサは説明します。「そして、プレイヤー自身に物語を発見してほしいのですが、ここで起きていることとあまり変わっていません。確かにいくつかの未完成のゲーム世界が衝突しているし、みんながゲームをプレイすればすべてが理解できると約束するよ」と。

Bradley the Badger の能力は開発ツールに触発され、システム的で、特定のレベルに縛られていません

そこで、アナグマが魔法のコントローラーを手に入れたことでトレーラーで示される新鮮でゲームを変えるメカニクス(LOD、コピー、転送、スケール、液化、ボリューム化、重力、磁石、コントロール)についても知りたいと思いました。また、それらがフルアドベンチャーで言及される異なるゲーム世界と結びついているかどうかも知りたいです。

「私たちが考案したすべてのメカニクスはバランスを取ってほしい」とソリアーニは指摘する。「そして、どんな状況でも選手たちが楽しんでいるかを確認したいのです。しかし、最終的にプレイヤーにどのように段階的にメカニクスを与えるかは現時点では非常に難しいです。重要なのは、私たちが考えているゲームは完全にシステム的なもので、一度プレイヤーが力を手に入れたら、それを自由に使えるようになり、「ちょっとしたレベルデザインをやらなきゃいけないけど、もう使わなくなる」というわけではありません。

「すべての能力はゲーム開発者ができることに触発されている」とカンタメッサはからかうように付け加えます。「本当に楽しいんだ。もちろん、私たちは最も退屈な『NDAに署名する』というものを選びませんでした。サンドボックス的で自由なゲームとして、本当に楽しいと思ったものを選びました。」

最後に、両共同監督は、最初の明かしにもかかわらず、特定のビデオゲームやシリーズよりもジャンルにインスパイアされていることを強調したいと述べました。

「つまり、私たちは中世の場所からインスピレーションを受けているのです。「私たちはゾンビ黙示録に触発されています」とソリアニは挙げています。「そして、プレイヤーたちが発見しなければならないことはもっと多いでしょう。でも、私たちが描きたいのは主にジャンルです。なぜなら結局のところ、世界は美しいビデオゲームで満ちているからです。」

このプロジェクトが誕生日ジョークから生まれた経緯や、12月の発表時のライブリアクションを開発者がどう楽しんだか、その他の断片を知りたい方は、上記のインタビュー全文をプレイしてください。こちらは完全に現地の言語字幕が付いています。

Bradley the Badger はこれまでにPC版が発表されており、発売予定は未定です。Day 4 Night Studioについて、「現在25人で、小規模で機敏で集中力のあるまま、さらに成長する計画です」とカンタメッサは語っています。

Bradley the Badger 公式スクリーンショット

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右:このプレアルファ段階でのBradley the Badger のホーム画面/メインメニュー。
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