フロムソフトウェアが次のタイトルがソウルズボーンフランチャイズの別のエントリではなくArmored Core VI: Fires of Rubiconであると発表したとき、多くの人が同社が10年間触れていなかったシリーズへのジャンプにどのように取り組むかに興味をそそられました。
さて、Armored Core VI: Fires of Rubiconのプロデューサーである小倉康典氏への新しいインタビューは、ゲームがどのように見えるかについていくつかの光を当てます。
初心者向けのシリーズについて、小倉は『アーマード・コア』は「アクションシリーズですが、ストーリーとカスタマイズの両面で非常に深みのあるシリーズです」と語り、「特にパーツの自由な組み立てを伴うカスタマイズ要素は、非常に深く複雑になる可能性がありますが、これらのゲームをプレイする上で最もやりがいのある部分の1つでもあります。試行錯誤は、パフォーマンスと実際の外観の両方の点で、独自の理想的なメカを開発するときに大きな役割を果たします。そこがポイントなんでしょうね」
小倉によると、FromSoftwareの他のタイトル(Dark SoulsやElden Ringなどのタイトルが成功したとしても、アーマードコアに戻る計画は常にありました。Armored Core VI: Fires of RubiconはFromSoftwareの他の作品から学び、小倉氏は「組み立てとカスタマイズを以前よりも直感的かつ論理的にするのに役立つ新しい対策」が講じられていると述べています。 この新しいシステムは、Elden Ringは、フロムソフトウェアの他のタイトルと比較して、多くの人が簡単に手に取るゲームでした。
ありがとう、ゲマツ。