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ニール・ドラックマンは、HBOのラスト・オブ・アスで暴力がトーンダウンした理由を説明します

ゴアは光景の一部にはなりません。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ペドロパスカルとベララムゼイがジョエルとエリーとして主演するHBOの誇大宣伝番組The Last of Usをようやく楽しむことができるまで、わずか2週間です。これまでに見た予告編は非常に良いことを約束しますが、ほとんどの場合そうであるように、もちろんゲームと映画の適応の間には違いがあります。

私たちが知っているように、暴力はしばしば非常に残忍で生々しいものです。一方、このシリーズは暴力を和らげ、物語自体にさらに重みを与えると伝えられています。

ニール・ドラックマンは、SFX Magazine/GamesRadarとの最近のインタビューで次のように述べています。

「ある程度のアクション、つまり暴力が必要です。メカニックには、ジョエルとつながり、フロー状態に入ることができます。そうすれば、この画面上のアバターとつながっていて、彼の目を通して世界を見ているように本当に感じるでしょう。

しかし、それは受動的な媒体には存在しません。共同制作者のクレイグ・メイジンとHBOから非常に早い段階で聞くのが大好きだったことの1つは、「非常に不可欠なものを除いて、すべての暴力を取り除こう」ということでした。それは暴力がゲームよりもさらに大きな影響を与えることを可能にしました、なぜならあなたが脅威を示すことを保持していて、あなたが脅威に対する人々の反応を見ているとき、それはそれをより怖くするからです。そして、感染者とクリッカーを明らかにすると、何が人類を崩壊させたのか、そしてなぜ誰もがとても怖がっているのかがわかります。」

これがどれほどうまく機能するかはすぐにわかりますが、The Last of Usは1月15日にHBOMaxで初公開され、すでに述べたパスカルとラムゼイに加えて、ビル役のニック・オファーマン、マレーネ役のマール・ダンドリッジ(ゲームでもマレーネを演じた)、ジョエルの兄弟トミー役のガブリエル・ルナなど、他のスターが重要な役割を果たしています。 ほんの数例を挙げると。

シリーズで暴力がより控えめな役割を果たすことについてどう思いますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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