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吉田直樹はFinal Fantasy XIV のシングルプレイヤースピンオフをやりたいと言っています

「スピンオフについては、もちろん挑戦してみたいです。もしかしたら小さ…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 4月 2026

先週末、アナハイムでファイナルファンタジーファンフェストが開催され、特にFinal Fantasy XIV に関する多くのエキサイティングなニュースが伝えられました。このゲームはSwitch 2に登場し、新たな拡張も進行中です。プロデューサーの 吉田直樹 がゲームについて語り、記者会見( Mirror経由)でスピンオフのやや意外なアイデアを明かしました。

ご存じない方のために説明すると、Final Fantasy XIV は非常に人気のあるオンラインロールプレイングゲームで、プレイヤー数の新たな節目を定期的に打ち立てています。しかし...前述の通り、これはオンラインロールプレイングゲームであり、誰もが興味を持つわけではありません。ファイナルファンタジーの世界は基本的にシングルプレイヤーの世界であり、多くの人がこのタイトルを探求する機会がなかったことを後悔しています。

しかし吉田氏によると、この状況は変わる可能性があり、「もし独立したFFXIVを作りたい方がいれば、その挑戦に取り組む友人や企業を知っている方がいれば、ぜひお聞かせください」と語っています。

彼はオンラインRPGが誰にでも向いているわけではないことを理解しており、それを基にしたシングルプレイヤーアドベンチャーを作りたいとも述べています。しかし残念ながら、そのようなゲームを開発するのはFinal Fantasy XIV チームでなければならず、ご存知の通り彼らは複数の面でオンラインRPGの開発に忙しいと言っています。

「オンラインのファイナルファンタジーを見て、オンラインのファイナルファンタジーはファイナルファンタジーではないと言う人はまだたくさんいます。

「シングルプレイヤーのスタンドアロン作りも考えたい気持ちはあるけどFinal Fantasy XIV 、残念ながら最高のFFXIV作りができるチームは今のFFXIVチームだけだ。」

とはいえ、やや小規模なスピンオフのチャンスはまだあります:

「スピンオフについてですが、もちろんそのチャレンジに挑戦してみたいです。クリエイティブビジネスユニット3内で小さなチームを作ることも考えたいです。でもそうなったら、FFXIVのプレイヤーはそのプロジェクトを見て『スピンオフに集中するより、本編のFFXIVにもっと取り組むべきだ』と思うでしょう。」

彼は軽い口調で言葉を締めくくりつつも、冗談ではないことをはっきり示した。

「半分冗談で半分本気だよ。もし誰かがそのプロジェクトを率いるほど情熱を持っているなら、ぜひお声を聞かせたい。」

Final Fantasy XIV をベースにしたシングルプレイヤーアドベンチャーのアイデアについてどう思いますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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