ワーナーブラザースのMultiVersusは、過去数日間クローズドアルファが実行されているのを見て(金曜日までアクティブになります)、ベータが次に夏に予定されているため、喧嘩屋と実際にプレイした直後にプレイヤーファーストゲームで開発者に追いつきました。そして、比較はいやらしいですが、プラットフォームファイターの王様である大乱闘スマッシュブラザーズについて、そしてそのプレイヤーがMultiVersusでどのように感じるかについて尋ねずにはいられませんでした。
「彼らは確かにゲームをプレイすることを快適に感じるでしょう」と、製品のディレクターであるVeigar Bouviusは以下のビデオでGamereactorに語っています。私たちはさまざまなことに焦点を当てており、たとえば協力的なチームプレイに重点を置いています。そこで、ゲームプレイの革新を実際に推進しています。私たちのキャラクターは、ファンタジーから何をするかに合わせて調整された能力を使用していますが、非常に機械的に面白くて深いです。」
「彼らは面白い方法でチームメイトと交流します」と、いくつかの例を挙げる前にBouviusは指摘します。「ワンダーウーマンは味方にダッシュして盾を置くことができます。これにより、攻撃全体がブロックされ、戦いを完全に好転させることができます。バッグスバニーはロケットをスポーンして敵に発砲することができますが、ロケットの上にジャンプしてチームメイトに乗ることもできるので、実際にロケットに乗って戦闘に参加できます。彼はまた、ステージを掘り下げるトンネルを作成し、トンネルが設置されると、味方はそれらを使用してトンネルの反対側に即座にテレポートすることもできます。バッグスバニーと彼の味方ができる興味深い間隔、側面攻撃のようなものがたくさんあります。ですから、これらは私たちがチームプレーと協力的なプレーを実際に推進しようとしている方法のいくつかの例です。」
完全なインタビューでは、プレイヤーがこれらの協力アクションのためにコミュニケーションをとるための潜在的な方法と、アクセシビリティ、深さ、バランスなどの他のトピックについても説明します。
