喧嘩屋 MultiVersus はすぐにヒットしました。ゲームはまだベータ版ですが、すでに500万人のプレイヤーがおり、現在Steamで4番目に大きいゲームです。平均70,000人以上のプレイヤーがいて、最初の週に150,000人のピークに達するMultiVersusは、Apex LegendsとGrand Theft Auto Vの両方を上回り、カウンターストライクの長年のトップ3ゲームであるグローバルオフェンシブ、Dota 2、Lost Arkのみを打ち負かします。より多くのプレーヤーを誇っています。
MultiVersusにはたくさんの魅力があります。クールなキャラクター、プレイヤーフレンドリーなライブサービスへのアプローチ、またはこの種の気楽なタイトルに本当に必要な狂気など。しかし、パフォーマンスを本当に気にし、競争力のある筋肉を曲げたい人にとっては、少なくともPlayStation 5を使用している場合は、MultiVersusが技術面でもリードしていると聞いてうれしいでしょう。
実際、「入力ラグ」を専門とする尊敬されているテスターであるナイジェル・ウッドールは、彼のTwitterアカウントで結果を発表し、印象的な詳細な調査で、ソニーの現世代コンソールのラグはわずか31.47ミリ秒であることを発見しました。しかし、それは本当にどういう意味ですか?一言で言えば、それはパンチまたはキックが他のどの格闘ゲームよりも少なくとも2フレーム速く来ることを意味します。それほど多くはないように聞こえるかもしれませんが、ほとんどの場合、それは大したことではありませんが、MultiVersusゲームを血まみれに真剣に受け止めている人にとってはすべてを意味する可能性があります。オンラインゲームでは、これらの遅延は勝利の甘さと苦い敗北の違いを意味する可能性があります。Mortal Kombat 11、Dead or Alive 6、Street Fighter Vなどのゲームを比較すると、同じプラットフォームで4〜6フレームの入力ラグが多くなっています。
もちろん、プロゲーマーは高速応答時間に依存しており、ソニーはEVOチャンピオンシップの共同所有者であるため、最終的にはゲーマーにコンソールで競争してもらいたいと考えているため、ソニー自身にとってこの種の結果は非常に重要です。