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マルチプレイヤーゲームは依然として業界を支配しています

開発者の 64% がマルチプレイヤー機能を備えたプロジェクトに取り組…
Alex Hopley Editor UK 23 3月 2025

ConcordやStar Wars: Huntersのような特定の失敗にもかかわらず、ゲーム業界は依然としてマルチプレイヤータイトルによって支配されているようです。これは、人々が何をプレイしているか、開発者が何に取り組んでいるかの両方に関係します。

Unity のレポートでは、回答者の 90% が最近のゲームをマルチプレイヤータイトル(58%)またはネットワーク機能付きのシングルプレイヤーゲーム(32%)と回答しています。直近のゲームを「カウチ協力プレイ」と表現したのはわずか6%で、ネットワーキングなしでシングルプレイヤータイトルをプレイしていたのは4%でした。

開発者の 64% は、ローカル協力プレイを含むマルチプレイヤー機能を備えたプロジェクトに取り組んでおり、さらに 32% は、ネットワーク機能を備えたシングルプレイヤーのゲームに取り組んでいます。マルチプレイヤーの複雑さから、より大きなチームが必要だと思うかもしれませんが、Unity によると、あらゆる規模のチームがマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。際立っているのは、最初は協力プレイが必要と思われなかったゲームでも、協力プレイの必要性です。

「COVID-19のパンデミックは、ソファ協力型ゲームとオンライン協力型ゲームの両方の重要性を浮き彫りにしました。なぜなら、それらは人々がつながり、一緒に時間を過ごすことができる数少ない方法の1つになったからです」と 、Fika ProductionsのDaniel Carmichael氏は述べています。最近のSplit Fictionの成功により、人々がまだ友人やパートナーと一緒に座ってゲームを楽しんでいることは明らかです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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