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モーションツインがDead Cells の続編を作らなかったのは、あなたがどう思うかを気にしないからです

ファンの圧力は、次のゲームを構築するというスタジオの決定に影響を与え…
Ben Lyons Senior Editor 20 10月 2025

しばらくの間、Dead Cells は市場で最も人気のあるアクション ローグライク エクスペリエンスの 1 つでした。Motion Twin によって開発されたインディーズ センセーションは大成功を収め、多くの追加サポートを受け、考えられるほぼすべてのプラットフォームでローンチされました。しかし、この大きな成功を念頭に置いても、開発者は続編を作ることはなく、代わりに Motion Twin として知られる別のプロジェクト、つまり Windblown として知られるゲームに取り組むことに決めました。

しかし、なぜそうなったのでしょうか?最近、共同クリエイティブ ディレクター兼ゲーム デザイナーの Yannick Berthier が PCGamesN のインタビューに応じ、この理由を説明しました。

「私たちは自分たちが作りたいものに突き動かされています。もし私たちが「ビジネス」だったら、今Dead Cells 2について話しているでしょう。Dead Cells 2 について話しているのではありません。私たちがWindblownについて話しているのは、私たちは創造的で何かを作りたいと思っている個人の集合体だからです。」

もし私たちが別の会社に所属していたら、続編を作らなければならないというプレッシャーはもっと強かったかもしれません。つまり、社内で。外見的には超強力だ。私たちが投稿するたびに、「OK、かっこいい、Dead Cells 2 のとき?」というようなコメントがいくつか寄せられる傾向があります。でも大丈夫です。それが私たちの現実です。」

したがって、おそらく Dead Cells 2 が現実になるでしょうが、それは Motion Twin がゲームを作る準備ができているときにのみであり、ファンがそうするよう圧力をかけ続けているからではありません。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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