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プレビュー

Moss: Book IIはより深く、よりインタラクティブに見えます

クイルと読者であるあなたの次の冒険を、PolyarcがPS4とPS5…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

まず最初に。Moss: Book IIが2022年3月31日に2週間以内にPlayStation VR向けにリリースされるというニュースが公開されているため、ニュースが速報されています。これは、最近発表された2022年春のリリースウィンドウが期間の終わりに近づくため、ついにゲームについて詳しく説明する時が来たことを意味します...数日でレビューのために適切にプレイを開始する前に。

これまでで最も有名なVRゲームの続編を最初に見るために、PolyarcのDoug Burtonによるゲームプレイプレゼンテーションに参加し、ゲームデザイナーがゲームの初期段階をプレイし、その後、バートンと最終的にコミュニケーションマンのリンカーンデイビスの両方がQAセッションを行い、ゲームの最終リリース日を発表しました。これはすべて、昨年のアーティストCoolie Calihanとのインタビューを補完するものであり、「1.5〜2倍の長さ」で「クイルとの絆に挑戦する」新しい冒険にプレイヤーが何を期待できるかについてすでに良いアイデアを与えてくれました。

最終的なゲームに手(と頭)を向ける前に、Book IIは、VR愛好家の間でオリジナルを非常に高く評価されたものに基づいて構築されるように思われます。Book Iが残したストーリーをピックアップする以外に、新しいボリュームは基本的に最初のゲームを前提に拡張し、その後、プレイヤーに「共鳴したアイデアのいくつかを磨きます」。

これは基本的に、より多くの能力、より壮大なスケール、そして物語とインタラクティブ性の両方を強調する新しい方法を意味し、Polyarcがシリーズを読者またはプレイヤーが存在し、マウスヒロインのクイルが中世のファンタジーのおとぎ話で難解な抑圧を扱う小さなジオラマのような世界で積極的に参加している「セミコプ体験」として定義する方法を考慮します。

簡単なゲームプレイデモでは、その一部が実際に行われているのを見ました。より壮大な屋外環境。打ち負かす挑戦だけでなく、おそらくパズルの解決策を意味するさまざまな敵。クイルとリーダーの両方のための新しい力とツール。たとえば、小さなネズミは、真新しいブドウ園の力で新しい小道を作成できるようになり、橋を架けたり、壁にブドウの木を塗ったりして登ることができます。また、脅威に見えたセンザンコウのような生き物ですが、一度殴られるとピンボールのように投げてメカニズムを作動させることができました。

パズル、戦闘、進行について言えば、Polyarcは「よりダンジョンのような体験」を求めており、相互接続されたエリア(「いくつかのモス1部屋のサイズ」)は、より大きな全体を解決するために探索といくつかの相互作用を必要とし、おそらくキーを探したり、行き来して、ある部屋のアクションが他の場所でどのように影響するかを確認します。 ゼルダのゲームに少し似ています。

デモでは、クイルはいくつかの装甲の壊れやすいものを乗り越えることができませんでした...彼女がハンマーを保持している神秘的な彫像に気づき、読者に警告するまで、彼女とプレイヤーにとって「強力で満足のいくツール」であり、ほとんどの場合、両方が連携して作業する必要があります。マウスはそこから新しい装甲の敵との戦闘でそれを使用し、リーダーはピストンのようなデバイスを扱うなど、より大きな衝撃のためにそれを借ります。さらに、これらの新しい武器は、冒険の終わりまで両方にとどまり、過去または将来の状況で他のイベントのロックを解除する可能性があります。

新しいタイプの屋外環境を示す印象的な温室またはガラスの建物のように見える「コンサバトリー」を訪れ、予想されるより大きなボス戦の1つをからかった後(基本的には、はるかに大きなハンマーを振るう誰かまたははるかに大きな何か)、デモは終了し、私たちはもっと欲しがっていましたが、今回はヘルメットの中にいました。何よりもまずPSVRリリースであるため(Polyarcは潜在的なPSVR2リリースや他のヘッドセットにコメント/コミットしません)、すでにより古いグラフィックに気づき、他の点では美しい詳細のより良い定義を望むことができますが、PS5でプレイすると、少なくともロードが速くなります。

Polyarcは、「触覚」、「存在感」、「より大きく」、「より複雑」などのキーワードに焦点を当てており、すでに魅力的なVR体験を改善する方法であることにこれ以上同意することはできませんでした(ちなみに、要約があるので最初のものをプレイする必要はありませんが、「感情的な体験を要約することはできません」として、 開発者はあなたがそうすることを強くお勧めします)。物語について警告してきた「より多くの勝利といくつかの失恋」に加えて、「ヘルメットをかぶったプレイヤーをかなり長く保つために」長さと深さが追加され、PSVRとおそらく2022年に最も興味深いVRタイトルの1つをほこりを払う最良の理由を検討している可能性があります。すぐにMoss: Book IIレビューでこれを確認したいと思います。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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