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アナリストによると、PCゲームの収益の半分以上はトップ20以外のゲームから来ています

他のプラットフォームのプレイヤーは他のタイトルに時間を費やしますが、…
Alex Hopley Editor UK 16 4月 2026

毎年、何百、いや何千もの新しいゲームがデジタルプラットフォームにあふれています。しかし、特にコンソール版では、プレイヤーの時間の大半はトップ20タイトルに費やされています。スポーツゲーム、シューティング、マインクラフトなどです。会話や見出しを支配するゲーム。トップ20に入らずに入り込まずに観客を獲得したいのは難しいですが、PCが一番良い場所のように思えます。

NewzooのPC & Console Gaming Report 2026 が現在リリースされました(PC Gamerさん、ありがとうございます)。西洋市場では、PC収益の半数以上がトップ20以外のゲームから来ていることが示されています。また、PC版のプレイ時間は44%増加し、トップ20のプレイ時間は横ばいになったことも指摘されました。

トップ20以外のゲームについて話すとき、必ずしもニッチなインディータイトルを指すわけではなく、PCこそがゲームが最も長い尾部を持つ場所だと指摘されています。絶え間ないセールや古いゲームを現代の基準に引き上げるMODのおかげで、サイバーパンク2077、エルデンリング、スカイリムのようなゲームは、市場に出てから何年も非常に耐久性を保っています。サバイバルゲームやアクションRPGも継続的な関心から大きな恩恵を受けており、新しいプレイヤーを頻繁に引き込む大規模なコンテンツアップデートが行われます。

PlayStationやXboxでは、トップ20以外のゲームにプレイヤーを移すのは少し難しいようです。もしPlayStationプレイヤーが過去のゲームに戻るなら、それは『God of War Ragnarök』『Ghost of Tsushima』『Spider-Man 2』『The Last of Us Part 2』のようなクラシックなファーストパーティ独占タイトルをプレイするためです。Xboxでは、Game Passに載っていないものはほとんど注目されません。Xboxでは新しい無料プレイタイトルがプレイ時間の1%未満にカウントされています。

Newzooは、PC版ではベストセラーリストから外れてもゲームが売上を伸ばし続ける可能性が高いと指摘しています。Steamで発売直後にゲームが割引になるのも無理はありません。発売後も売上を伸ばし続けられる数少ない場所の一つのように思えるからです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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