The Callisto Protocolは、氷のように冷たい性質にもかかわらず、クリスマス前に群を抜いて最もホットなリリースの1つであり、先月のGamescomでは、監督Glen Schofieldとのチャットからいくつかの抜粋を強調しました。、あなた方の何人かは、特に難易度、パズル、直線性などのものにもっと欲しいとはっきり言っています。そこで、カリスト・プロトコルの87台のカメラと、人類が恐怖のどこにあるかについての以前の独占的な洞察に加えて、これらの側面に捧げられた完全なインタビューからの3つの引用があります。
プレイヤーはメインパスから何を見つけるつもりですか?
私は彼らが見つけるつもりであると思います...あるケースでは、「ああ、私は刑務所にいます、それはすべてめちゃくちゃです」という一種のシャワーを見つけるでしょう。あなたはあなたを刑務所に戻す部品を見つけるつもりです。あなたはまた、礼拝堂、古い、古い礼拝堂を見つけるつもりです。そして、それは本当に不気味ですよね?それは話の一部ですよね?そして、あなたはこれらのいくつかをまとめて行くつもりです:「OK、それは物語の一部です」。あなたは彼らがおそらく少し怖くて、少し暗く、少し湿っていて、そしてそのようなものであることに気付くでしょう。あなたはいくつかのオーディオログを見つけるでしょう、そしてそれらのオーディオログはあなたが物語をより理解するのを助けるために戻ってきます、あるいは彼らは敵の1人についてあなたに話しているかもしれません、あるいは彼らは150年前に何が起こったかについてあなたに話しています。ですから、あなたが拾いたい小さなストーリー部分がたくさんあり、もちろん、弾薬が足りなくなった場合は、そこに行っていくつかを見つけるのに良い場所です。それらはかなりよく隠されていますが、私たちは合格するためにかなりの数をします。
カリスト議定書のパズルについて
彼らは単純でもう少し単純です、なぜなら私が彼らにしてほしいのは...もっと緊張。「ああ、私はドアを通り抜けるためにこれらのパズルをしなければなりませんが、敵は私に出くわしています、私はただ逃げることができません」それで、それはあなたを遅くするそれらの方法の1つであり、いくつかの方法であなたは次のように考えなければなりません:「男、私はそのピースをどこで見ましたか?」またはあなたはピースをつかんで「これをどこで使うつもりですか?」のようです。 右。そして、あなたはそれを見つけることを知っていますが、繰り返しになりますが、私はプレイヤーを遅くするのが好きです、私は彼らがすべての戦闘に従事しなければならないのが好きです、そしてそれに加えてそれは常にプレッシャーと緊張を追加します...プレイヤーを緊張させると、怖がらせるのが簡単になります。
バランスと難易度について
私たちはそれを難しくしようとしています。あなたが知っている、クレイジーハードが好きではありません。もちろん、あなたはそれを「簡単」に置くことができ、それはより簡単になるでしょう。しかし、通常モードでは、少し難しくしたいと思います。それはサバイバルホラーです、あなたは一種のあなたの道を通り抜けました、それはランスルーのようではありません、私たちはそれを望んでいません。だから、私たちはそれを少し難しくしようとしています。それが私たちが今やっていることであり、バランスを取っています。弾丸が1つしかないという意味ではありません。サバイバルホラーが一発の弾丸でなければならないとは思いません。1つのクリップかもしれません。しかし、それでも、おそらく1つのクリップで通り抜けることはできません。ですから、ある時点で、私たちがやろうとしているのは、サバイバルホラーを少し変えることであるように感じます。そして、「ねえ、あなたはいくつかの武器を持つことができます、あなたはここにいくつかの装備を持つことができます、しかしそれでもそれはかなり怖いです、そしてあなたはいつも通り抜けるつもりはありません」。
