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Arranger: A Role-Puzzling Adventure

アレンジャーの詳細と、ロールパズリングアドベンチャーがSGFのゲームオブザショー候補だった理由

2Dルービックキューブとして考案されたゲームは、素晴らしいゲームプレイの前提と美しく読みやすいアートで3週間でリリースされます。

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先月のSummer Game FestでNetflixのブースでゲームを試したとき、Arranger: A Role-Puzzling Adventure で完全な実践的な印象を提供するのに十分な時間プレイしていませんでしたが、その短い時間と、アートディレクターのDavid HellmanとゲームデザイナーのNico Recabarrenとの魅力的な会話を融合させることで、確かに痕跡を残しました。

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これは、この夏のリリースだけでなく、2024年の最もエキサイティングなインディーの寵児という点でも特別なものになりそうですが、それはおそらくゲームの背後にいる才能の組み合わせのおかげです。

「メインのメカニズムは、実際には2Dルービックキューブを作ろうとしたことから生まれました」とニコはビデオで述べています。「主な目標は、まず第一に、パズルゲームのようなものを作ることでしたよね?それが私がデザインしたいことですが、より広く魅力的なものにしたかったので、ニック・サットナーとデビッド・ヘルマンと一緒に仕事をし始めたとき、アドベンチャーゲームのように作り始めました。ある意味では、アドベンチャーゲームがいくつかのパズルの中に隠れていて、世界のすべてが同じメカニズムで探索されるようなものです」。

「芸術の最初の仕事は機能をサポートすることです」と、Hellman氏は後に、メカニックベースの体験における視覚言語の重要性について付け加えています。「この試合では、すべてがグリッド上にあります。そのため、ゲームプレイに関連するオブジェクトはすべてグリッド上にあり、次にグリッドの後ろにあり、従来の世界表現とはかけ離れている風景との間には、実際には珍しい分割があります。ですから、グリッドのものは非常に明確で、非常に象徴的で、グリッドロジックのようなものに固執しています。しかし、グリッドから外れると、私たちは本当に緩んでしまい、実際には一貫した視点から離れてしまうことさえあります」

「まず第一に、その功績は間違いなくゲームの作者であるニック・サンダーです」と、アレンジャーのストーリーとそのユーモアのセンスについて語るニコはさらに説明します。「ちなみに、このゲームはパンデミックの最中に開始されたので、それに関連するトピックはたくさんあると思います。ゲームのストーリー全体を通して、いくつかのコミュニティが分離されていますが、理由は異なり、手段も異なります。そして、(主人公の)ジェンマはこのような性格で、彼女の性質はさまざまな方法で物事を混乱させることです。そして、それが彼女をトラブルに巻き込むだけでなく、ある意味でそれらのコミュニティを開き、一種の甘い方法でそれらをつなぐことにもつながります。だから、私たちが語る物語は、ジェンマにとって自己発見の物語だと思うけど、(私たちにとっても)とても個人的なものでもあると感じている」

現地の字幕付きでインタビューの全文を再生して、基本メカニクスでできるクレイジーなこと、タブレットやSwitchのタッチ操作、そのメカニクスがゲームを通してどのように進行するかについて、さらに詳しく知ることができます。Arranger: A Role-Puzzling Adventure は、Netflixゲーム、PC、Nintendo Switch、PS5で7月25日にリリースされます。

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