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Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (アーリーアクセス)

私たちは待望のDigital Sunの続編に没頭し、彼らが提供するものに非常に満足しています。

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このレビューは、現在ゲーム内で利用可能なコンテンツと執筆時点の状況に基づいています。ゲームが1.0に移行したら、詳細なレビューを後でお伝えします。

Moonlighter 2: The Endless Vault はついに2018年のオリジナルから7年ぶりにアーリーアクセスに登場しました。開発元のピクセルアートスタイルをスタイライズされた3Dに置き換えたのはDigital Sun ですが、主人公のウィルは店主兼冒険者として戻ってきており、コアコンセプトはもちろんそのままです。2025年の居心地の良いショップ生活とローグライトアクションの融合は今も通用するのか、そしてMoonlighter 2 はアーリーアクセスで買う価値があるほど既に十分な内容があるのか?

私のようにオリジナルにあまり慣れていなくても、Moonlighter 2 は始めやすく、ここ数年この手のインディーゲームをプレイしている人には馴染み深いものです。あなたの店はTresna という町にあり、テレポートできる異なる世界のアイテムを販売しています。全体的な雰囲気は現代のゼルダゲームを彷彿とさせるもので、居心地の良い故郷、近接戦闘、そして美しくスタイライズされたグラフィックが特徴です。ゲーム全体は非常に直感的ですが、フォーミュラに十分な新しいひねりが加えられているため、退屈に感じることは決してありません。

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Moonlighter 2: The Endless Vault
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ゲームは動的に機能する3つの別々の部分があります:ダンジョン、インベントリ、そして町の生活/ショップです。最初のパートである戦闘は、ランダム生成の「部屋」に分かれたローグライクダンジョン内で行われます。ここでは激しい戦闘が展開され、ほとんど弾幕のようなもので、戦いの流れをしっかりと掴み、近接攻撃とブロブガンを組み合わせて使うことが求められます。個々の戦闘は致命的ではないかもしれませんが、回復量はかなり限られているため、ミスを多くするとあまり進めません。ダンジョンはボスでクライマックスを迎えます。敵は非常に多様で、主に回避、素早い攻撃、武器による特殊攻撃、そしてピストルの組み合わせを使っています。ダンジョンをプレイすると、遺物の形で戦利品を得て町で売ったり、このダンジョンランで強化するアップグレードを手に入れます。こうすることで、戦利品への強欲とアップグレードのバランスを取って、ボスまでたどり着くことができます。

ゲームの第二の要素はよりパズル寄りで、ダンジョンラン中に作り上げたインベントリを管理することだ。収集できる遺物は希少度や品質に差があります。両方多くあるほど良いです。しかし、それらはインベントリ内で互いに相互作用し、インベントリグリッドに配置され、世界によって変化します。The Gallery という非常にテクノロジーに近い世界では、例えば遺物同士がお互いに感電し合い、「オーバーチャージ」状態になります。つまり、再び感電すると破壊されます。他のレリックはオーバーチャージ状態を解除できます。より希少な遺物はこのシステムを拡張する特殊能力を持つことができます。最終的には、価値のあるリュックサックを店に持ち帰り、すべてを売る必要があります。

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ボスを倒すか、テレポートするか死ぬか、倒すことでTresna に戻る。もし死ぬと、リュックの価値はかなり下がります。Tresna に戻ると、ゲームの第三の要素が登場します。ここではリラックスして居心地の良い村の生活を楽しめます。地元の人々と話し、時にはクエスト(素材の発見、敵の倒しなど)をくれますし、彼らから物を購入することもできます。ここにはショップもあり、さまざまな方法でアップグレードできます。Tresna で最も重要なのは、毎日ショップを開き、ゲーム内のさまざまなダンジョンで見つけたアイテムを売ることです。ここでは、遺物の価格設定と顧客満足度と最大限の価値のバランスを取る必要があります。

Moonlighter 2: The Endless Vault
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これらの部分はすべて比較的シンプルで使いやすい設計で、一貫性と相乗効果が非常に高まっています。序盤は回復ポーションが非常に少ないため、戦闘でかなりボコボコにされました。より良い装備を手に入れたり様々な方法でアップグレードしたりすることで、徐々に状況は良くなります。特に、ランごとに回復ポーションを増やし、ダンジョンのラスボス直前に温泉を購入することが必要でした。もちろん、ショップをコスメティック要素でカスタマイズしたり、レリックを多く収めたり、顧客からより多くのお金を引き出すアップグレードも可能です。まさに居心地の良い資本主義です。このようにして、ゲームのあらゆる部分がゲーム全体の意味ある進行に貢献しています。

ライフシムのように感じることもありますが、実際にはほとんどの時間を戦闘に費やしています。幸いなことに、とても楽しいです。各遭遇は短く満足感があり、バリエーションも豊富です。良い点として、プレイ開始前に選べる武器が複数あり、それぞれに基本攻撃と特殊攻撃があります。私はこのゲームの槍の大ファンで、攻撃の射程が長く、一撃ごとに槍の先端を地面に突き刺すことができます。特殊攻撃は槍の先端を呼び戻すことです。これにより、ブロブガンに加えて追加の遠距離攻撃が手に入ります。基本攻撃を使うと、銃で撃つことができます。前述の通り、戦闘はほとんど弾幕のようなもので、戦闘に自然と慣れていくことが不可欠です。とてもよく機能しています。

ゲームの販売部分、つまり遺物を売る部分は短めですが魅力的です。例えば、レリックを安く売ると特別な来訪者に販売ブーストを与えたり、セール中に店が開いている間は状況が変わるブーストを得たりします。この部分をクリアするのに数分しかかかりません。この部分はもう少し深みが欲しいかもしれませんが、もっと凝った手の込まない点はあまり気になりません。

ゲームの雰囲気はゼルダに強く影響を受けており、主人公は非常にLink に似ており、町の家庭的で心地よい雰囲気が特徴です。ビジュアルスタイルは美しく、他のスタイライズされたゲームを思わせるかもしれませんが、Moonlighter 2 は独自の世界観と雰囲気を確立しています。移動できる3つの主要な世界もそれぞれ独自の雰囲気を持っています。それらはKalina 、The Gallery 、そしてAeolia です。簡単にまとめると、Kalina はより砂漠のような世界、The Gallery はSF寄り、Aeolia はより空に近い世界です。特に後者2作では、背景で多くの出来事が起こっており、世界観に命を吹き込んでいます。Tresna の街自体もよく作り込まれており、かわいい動物たちが水浴びをし、NPCたちがそれぞれの生活を送っています。

良いローグライクと同様に、Moonlighter 2 はもう一つダンジョンを挑めるような感覚を与えてくれます。私自身もSteam Deck でプレイしたことがありますが、Moonlighter 2 はDeck のプレイスタイルに合わせて設計されたように感じます。ダンジョンは20〜30分ほど続きますが、実際に時間を計る必要はありません。ゲームのあらゆる細かい部分が短く、15分から1時間までプレイできます。大きなゲームと合流して遊ぶのにぴったりのゲームです。

Moonlighter 2: The Endless Vault
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Moonlighter 2 はこのカテゴリーに特に当てはまり、ゲームが馴染み深くもありながらも新鮮さを感じさせます。2ヶ月後にウィルのビジネスアドベンチャーに戻ることができ、操作(少なくともコントローラー/Steam Deck では)やゲームの構成が完全に直感的に感じられるでしょう。住民たちの元の故郷に戻ることや、時折連絡してくる悪役についての曖昧な話があります。そしてメインクエストは「エンドレス・ヴォールト」と呼ばれる謎の浮遊箱で、販売の基準に達すると特典をもらえます。しかし、これらはすべて背景に過ぎず、背景に十分に隠されているため、プレイの理由というよりも雰囲気の役割を果たしています。

もし「エンドレス・ヴォールト」というサブタイトルに見合うものかどうか、Moonlighter 2 が無限のプレイ価値を持つという意味だと理解されるなら、まだ判断が難しいです。しかし、ここでは比較的手頃な価格で楽しめる時間がたくさんあります。まだやっていないことがたくさんありますが、ゲームに少しも飽きていません。たとえゲームが完成していなくても(私はそれを強く疑っています)、Moonlighter 2 は現在、多くの正式リリースゲームよりも完成度が高く、すでに十分に最適化されています。そのため、良い推薦を得ており、ゲーム自体に不足するものはないものの、より多くのワールドやショップ部分での深みが期待されています。それ以外は、遺物を売り始めるだけの問題です。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
楽しいゲームプレイループです。心地よくスタイリッシュなデザイン。バランスが取れている。満足感のある戦闘。
-
ショップ内のゲームプレイはもう少し深みが欲しいかもしれません。物語にはもう少し深みが必要です。
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