モバイルゲームシーンとPCおよびコンソールの世界の間にはまだ少し断絶がありますが、最大のゲームコミュニティがモバイルデバイスに属しているという事実を否定することはできません。何十億ものスマートフォンが世に出回っているため、モバイルゲームが最も収益性の高いゲーム開発プラットフォームであることは当然のことであり、スタジオはそれを把握しています。
毎年恒例の Unity Gaming Reportで明らかにされているように、2022年には両方の消費者が2021年よりも多くのモバイルゲームをプレイし(正確には約8%多く)、ゲームスタジオはよりモバイル専用のタイトルを作成するように移行していると述べています。
あらゆる規模のスタジオがこの傾向を受け入れていますが、大規模なスタジオはモバイルのみの制作で44%増加し、最大の増加を示しました。Ubisoftのような大企業と、その将来、ニアラインナップが主にモバイルタイトルで構成されていることを見ると、これは間違いなくチェックアウトされます。
しかし、モバイルが倍増したからといって、他のプラットフォームが苦しんでいるわけではありません。レポートによると、大規模なスタジオは、2021年よりも2022年に16%多くのマルチプラットフォームゲームを作成したと付け加えています。