下位互換性の実装はかつてないほど簡単になりましたが、任天堂の焦点は新しいゲームにあると、宮本茂は同社の最新の財務報告に関連して開催されたQ&Aで認めました。最も近い競合他社であるソニーとマイクロソフトは、PS5とシリーズXの両方でわずか5世代または2世代前のタイトルをたくさん追体験できるようにしているにもかかわらず、Wii、Wii U、ゲームキューブのゲームはスイッチで利用できません。宮本さんのコメント( VGC訳)は以下の通り。
「過去には、ユーザーが新しいハードウェアを搭載した新しいコンソールで古いビデオゲームをプレイできるようにする「仮想コンソール」と呼ばれるサービスを提供していました。ハードウェアが変更されていない限り、それらのゲームは引き続きプレイできます。」
「しかし、最近は開発環境の標準化が進み、古いゲームを新しいコンソールでより簡単に楽しめる環境が整いました」と続けました。
宮本氏は、下位互換性はかつてないほど簡単になりましたが、必ずしも任天堂の主な焦点ではないと断言しました。
「任天堂の強みは新しいゲーム体験を生み出すことなので、今後新しいハードウェアをリリースする際には、既存のハードウェアでは作れなかったユニークなゲームを紹介していきたいです」
任天堂はマイクロソフトやソニーのような下位互換性の取り組みにもっと焦点を当てて、最新のコンソールでより多くの古いゲームをプレイできるようにすべきだと思いますか?