Mio: Memories in Orbit
2026年は、ジャンルの名作と比較されるに値する優れたメトロイドヴァニアで幕を開けます。
最近のフランスのインディー開発者にはどんな魅力があるのでしょうか?Prince of Persia: The Lost Crown 、The Rogue Prince of Persia 、Shinobi: Art of Vengeance 、そして成功物語 Clair Obscur: Expedition 33 はすべてフランスのスタジオから生まれています。そして今、パリ郊外にある小さなインディースタジオDouze Dixièmes が開発したMio: Memories in Orbit が登場し、ジャンルの名作と比べても遜色ない真に優れたメトロイドヴァニアです。
Mio: Memories in Orbit は「ザ・ヴェッセル」と呼ばれるものの中やその上で展開しますが、これはどうやら「宇宙船」の一種のようです。船の5人のAIガーディアン、Pearls (The Eye 、The Spine 、The Blood 、The Hand 、The Breath )が突然動作を停止しました。小さなヒューマノイドロボットMio として、あなたは巨大な宇宙船の中を進みます。そこには大きな都市、豊かな自然、大きな時計塔などがあり、完全なシャットダウンを防ぐために5つのPearls を見つけ出し再起動し、宇宙船の記憶を回復しようと試みます。
Mio: Memories in Orbit は驚くほどよく機能するメトロイドヴァニアで、多くの点を正しく行い、いくつかの新しく興味深いメカニクスも備えています。このゲームは日本の映画監督・アニメーターの宮崎駿、フランスのアニメ映画『Ernest & Celestine 』、そしてSF小説『Hyperion 』にインスパイアされています。また、『Ori and the Blind Forest 』や『Hollow Knight 』といったメトロイドヴァニアの名作からもインスピレーションを受けており、それが一目でわかります。良い意味で、な。
Mio: Memories in Orbit メトロイドヴァニアの要素をすべて満たしています。精密なプラットフォームアクション、手強い敵、豊富な探索、そしてゲームを通じて使える多くの新しい能力があり、クラシックに、広大なマップの多くを自由に使えるようになります。難しいボス戦も盛り込まれており(倒すまでに40〜50回挑戦しなければならなかった)、メトロイドヴァニアに期待される要素はすべて揃っており、プレイしていてとても気持ちいい。
小さなロボットMio は頭に「髪」や「細く光る触手」のようなものがあり、生きているように見え、小さなグラップリングアームとして使えます。ボタンを押したり、敵を掴んだり、ゲーム内の浮遊するグラップルポイントを掴んだり、その他多くの用途に使えます(ここではあまり詳しくは明かしません)。特別なのは、これらの小さなグラップリングアームが十分なエネルギーがある場合にのみ機能し、短時間地面に触れるか、環境の戦略的な場所に位置するエネルギーで満たされた攻撃的な花を叩くことでエネルギーを得ることです。
掴みポイントをピクセル単位でジャンプしたり、空中にぶら下がったり、花を叩いてエネルギーを回復したり、さらに飛び回ったり、エネルギーを回復して安全な場所へスイングしたりするシークエンスがいくつかあります。ゲーム後半では、同じエネルギーを使う他の移動方法(浮遊など)も登場します。一見平凡に聞こえるかもしれませんが、移動システムは非常によく機能しており、メトロイドヴァニアの遊び方を少し変えています。
ゲーム中は35の修飾値にアクセスでき、それぞれがMio 新しい能力を与えます。これらに加えて、利点がある一方で欠点もある7つの特殊修正があります。これらの修飾子はすべてAllocation Matrix の異なるスロットを埋め、合計198スロットがあり、さらに多くのスロットを使い分けて継続的にアンロックされるため、このマトリックスでスロットを多く発動すればするほど、より多くの修飾子を使えます。
Mio: Memories in Orbit の難易度は中〜高めです。特定のエリアでは、上記のような非常に正確なジャンプと様々なボタン操作が求められ、さらに地上や空中に敵がいることも多く、かなり難易度が高まります。ボスは簡単から非常に難しいものまで様々です。
しかし、難易度調整のオプションもいくつか用意されており、「エロデッド・ボス」を発動させる仕組みがあります。これにより、ボスに倒されるたびに体力がゆっくり減り、挑戦するたびに倒せる確率が上がります。また、「平和主義者」は、Mio が先に攻撃するまで敵のMio 攻撃を防ぎます(探索したいだけの人に便利です)。また、「地面回復」は、地面に5秒連続で触れるとMio のエネルギーを少量回復します。これらの便利な機能はすべて任意なので、本当に難しい挑戦を望むなら、ゲームメニューでそれらを無効にすることもできます。
ゲームのビジュアルは、静止したスクリーンショットよりも動いている方がはるかに美しいタイプのものです。Douze Dixièmes はUnreal Engine やUnity を使わず、自社でゲームエンジンを構築しており、インディー開発者としては非常に優れた成果です。ビジュアルは水彩画で描かれた生きたアニメのようで、これらのスクリーンショットに騙されてはいけません。動くとずっと良く見えます。
効果音は良好でバランスが良く、ゲームのビジュアルとよく調和しています。しかし、音響面での真のハイライトは、フランスの作曲家・ミュージシャン、プロデューサーであるニコラ・ゲゲンによるサウンドトラックであり、彼がここで届けてくれるものは本当に素晴らしい。エレクトロニックトラックはゲームに完璧に合い、Daft Punk やノルウェーのバンドRöyksopp が考え出せそうなサウンドですが、また別の場面では完全に無音のピアノトラックに静かな合唱が乗ったり、背景を満たす完全に無音のアンビエント音楽が存在します。とても良いサウンドトラックで、もし味わいたいなら、ゲーム冒頭の曲の一つを下から聴くことができます。
メトロイドヴァニアジャンルのファンは2025年にHollow Knight: Silksong で夢中になりましたが、2026年もその面で好スタートを切っています。Mio: Memories in Orbit について悪いことはあまりありません。非常によく機能し、プレイ感も良く、感触も良く、しかもよく考えられているように思えます。多くの点で正しく、メトロイドヴァニアの重要な要素をすべて満たしつつ、こうしたゲームが作られるべき新しい要素も加えています。一つだけ指摘するなら、もう少し敵の種類が増えたらよかったですが、それが唯一重要な点で、他の要素はとてもうまく組み合っていると思います。もし最高評価をつけるなら、もう少しゲームプレイに革新を加えてジャンルを前進させたかったと思いますが、それでも強調したいのはMio: Memories in Orbit が非常に成功したゲームだということです。
もし、少し寛容な難易度で、決して簡単ではないメトロイドヴァニアを体験したいなら、ぜひMio: Memories of Orbit をチェックしてみてください。ゲームは£15という非常に手頃な価格で販売されており、発売日にはGame Pass でも購入可能なので、このゲームを試さない理由を見つけるのは難しいです。
Mio: Memories of Orbit 2026年を素晴らしいスタートに導いており、これが今年の基準なら、これからの展開が楽しみです。














