Skip to main content
レビュー Minishoot' Adventures

Minishoot' Adventures

一見すると無謀に聞こえるかもしれませんが、意外とうまく機能しています。
Magnus Groth-Andersen 更新 21 4月 2026

誰も「ゼルダの伝説」のクラシックなフォーミュラに緑の衣装を着た少年や魔法のファンタジー王国、剣を必要とするとは言っていません。いいえ、この時代を超えた冒険の構成方法は、他の設定に翻訳しても簡単に存続でき、魅力的でシンプルな『Minishoot's Adventures』がそれを証明しています。

SoulGame Studioはクラシックなアイソメトリック視点、個々の「マス」に分かれたオープンマップ、そして発見すべき多くの秘密を提供してくれます。報酬は追加のハート(つまりライフ)か、以前は進行を妨げていた障害を取り除く新しいツールです。でもリンクの代わりに、君は...まあ、小さな宇宙船だ。そして、マスターソードを慌ただしく振り回すのではなく、実際にシューティングゲームです。つまり、飛び回り、探索し、弾幕にインスパイアされた激しい「ツインスティック」バトルに参加するが、全体的にゼルダらしい雰囲気で、嘘のように思えるほどだ。

ちなみにこれは褒め言葉です。Minishoot's Adventuresは確かにシンプルな作品ですが、それを野心の欠如や成果の欠如と誤解してはいけません。このゲームはまさに 緻密さの定義であり、探索、進行、戦略的な調整が非常に精密に組み合わさっており、その結果は意外にも楽しめる。

しかし、物語の構成こそがこの体験の中で最も妥協されている部分です。物語を優先したくないゲームもあるのは理解できますが、「ゼルダ風」タイトルでは、ここで提供されているよりも、もう少し動機付けや世界観の構築、背景説明が必要です。邪悪な力が...種族は......宇宙船?まさにそう描かれており、宇宙船種族の選ばれし代表として、宇宙船の仲間を救うのはあなた次第です。それがほぼ全てです。誠実さと呼ぶこともできるし、単なる優先順位付けとも言えるし、ある程度すべてのインディーゲームが満足感のあるゲーム体験になるためにCelesteのような物語の深みを必要としているわけではないと私は認める。しかし、これほど多くの時間を 探求していると、ほんの少しだけ物語の装飾を加えるだけでも大きな違いが生まれたでしょう。

さらに、Minishoot's Adventuresは見た目や構成が非常にアナログ的です。全体的に土 曜の朝のアニメのような雰囲気があり、色彩も豊富かつ鮮やかに使われており、その結果、魅力と個性がにじみ出ています。

その意味でのディテールレベルは特に高くはありませんが、SoulGameはこれらの比較的シンプルなスケッチの魅力を見出し、私はすべてのダンジョン、オープンワールドの隅々まで楽しめました。

構造的に言えば、「ツインスティックシューターとゼルダの構造が融合した」というのは、実に的を射ている。自由に飛び回り探索でき、途中には巧妙な進行障壁が設けられ、能力を増やすにつれて動的かつ自然にそれらを克服していきます。ゲームのダンジョンの一つでは回避ロールがアンロックされ、以前は新しい場所へのアクセスを妨げていた小さな川を渡ることができます。興味があれば、ブーストやハートの追加、武器や移動のアップグレードに使える通貨など、隠れた報酬も見つか ります。ジャンルの実験自体を通じて革新を遂げるだけでなく、『Minishoot's Adventures』はこれら二つのデザイン柱にかなり忠実です。

戦闘自体もシンプルながら満足感があります。いつものように、敵の攻撃パターンの間を移動するスペースを見つけ、チャンスがあれば自分で武器を撃つことが重要だ。主にどの敵を戦場から倒すかを考え、戦闘の残りを楽にする必要があり、敵の種類も十分に揃っていて、最初から最後までその作業を楽しく保つことができます。ゲームの長さはおそらく10時間 程度で、幸いにも必要以上に長引くことはありませんが、物語を大きく変えたり新しく刺激的な可能性を提供する中心的なアイデアがないため、SoulGameがこの冒険を「短くて甘い」ものに保つことを選んだのはむしろ良かったのかもしれません。

Minishoot's Adventuresは、ツインスティックシューターやシューティングゲーム、あるいは典型的なゼルダのフォーミュラについて新しいことを何も語っていません。知っているものを革新的にリミックスしただけで、それだけで十分かもしれません。それはそれぞれのジャンル枠組みとの関係を変えるものではなく、これらの枠組みが十分に柔軟で、こうしたことが完全に実現可能だと納得させるだけで、それ自体が勝利でしょう。

8
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 ジャンルのしっかりした融合です。引き締まったシンプルなゲームプレイです。独特のビジュアルスタイル。冗長にならずに楽しませてくれる。
短所 かなり退屈な物語構成です。もう少し実験が必要かもしれません。
ネットワークスコア Gamereactor 22版の平均
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
8
良作 22版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 SoulGame Studio
パブリッシャー SoulGame Studio, IndieArk
ジャンル Action
プラットフォーム
PC Nintendo Switch 2 Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。