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MindsEye
開発者によると、MindsEye は「最初から悩まされていた」という
どうやら、元「GTA」開発者のレスリー・ベンジーズは、自分が実際にどのようなゲームを作りたいのか全く分かっていなかったようです。
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私たち全員が他のリリースを破棄するようになったという事実は、MindsEye が本当に今年最大の爆弾だったことを示しています。発売されて 1 か月以内に忘れ去られたので、常にバッシングするのは少し意地悪に感じますが、開発者の Build a Rocket Boy のトラブルに関するさらに別のレポートが出てきました。具体的には、MindsEye が最初からどのように運命づけられていたかについて、新たな光が当てられたようです。
「レスリー(ベンジーズ)は、自分が作りたいゲームを決めたことはありませんでした。首尾一貫した方向性はありませんでした」と 、Build a Rocket Boy の開発者の一人は BBC とのインタビューで語った。また、懸念が笑われ、批判は無視され、決して行動を起こさなかったという報告もありました。
ベンジーズは、特定のバグや問題を優先的に処理することを要求し始め、これらは「レスリーのチケット」とみなされました。レスリーのチケットは「処理されなければならなかった」ため、チームが何に取り組んでいるかは問題ではありませんでした。
ベンジーズと全体的なリーダーシップチームは、ゲームがどこに向かっているのかまったく考えていないようで、この記事で厳しく批判されています。この方向性の欠如は 「最初からプロジェクトを悩ませていた」ため、 リリース時までにプレイヤーは MindsEye をどう考えるべきかもわかりませんでした。







