別の次元では、MindsEye はレスリー・ベンジーズがかつて望んでいた GTA キラーだったかもしれません。しかし実際には状況は大きく異なり、このゲームは記録的な速さでその輝きをすべて失い、現代ゲーム史上最大の大失敗の 1 つとして記憶される運命にあるようです。
このゲームは発売前に大々的に宣伝され、IO Interactive がパブリッシャーとして介入したとき、期待は急上昇しました。MindsEye は、ロックスターの本拠地で挑戦するという野心を込めた壮大なオープンワールド アドベンチャーとして販売されました。そして、ベンジーズが指揮を執っている今、何がうまくいかないのでしょうか?
答えは、どうやらすべてだ。発売時、プレイヤーはバグ、クラッシュ、壊れたエクスペリエンスのカスケードに遭遇し、多くの人を絶望させました。レビュースコアは惨事を反映しており、世界中のゲーマーたちの反応は容赦ないものだった。この大失敗は IO の自信を揺るがし、スタジオのボスである Hakan Abrak は IGN との インタビュー で次のようにコメントしています。
「私たちは、彼らが構築している背景に素晴らしいアイデアと素晴らしい世界を持っていると考えました。うまくいけば、将来的にはそれをもっと見せる機会が得られることを願っています。そして、私たちは彼らがゲームを配信するのを手伝いたかっただけです。」
「厳しいレセプションでした。それは彼らが望んでいたことではなかったし、IOIパートナーズでも望んでいなかったことでした。彼らはゲーマーの信頼を取り戻すためにこの状況を好転させるために懸命に取り組んでおり、彼らにはたくさんの可能性とコンテンツがあります。ですから、将来的には彼らが成功することを願っています。」
Abrak 氏は、IO が社内で独自のゲームを公開し続けることを認めましたが、もともと外部スタジオをサポートすることを目的としていたレーベルである IO Partners の将来についてはあまり確信が持てませんでした。今のところ、MindsEye がその旗の下で最初で最後のタイトルになる可能性があるようです。
それでも、アブラク氏は、チームは信頼を再構築するために懸命に取り組んでおり、新しいコンテンツが進行中であると主張した。ただし、執筆時点では、MindsEye は Steam のアクティブ プレイヤーをわずか 14 人しかカウントしていません。よくやった、レスリー。
