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レビュー Minami Lane

Minami Lane

このシンプルなビルダーゲームで、小さな居心地の良い通りの世話をする時が来ました。…
Conny Andersson 28 7月 2025

いわゆる「管理シミュレーション」ゲームは、非常に面白いために非常に複雑である必要はありません。ほんの数週間前に、私は『アイランダーズ:ニューショアーズ』をプレイしましたが、これはその良い例です。このジャンルのファンは、Cities、Frostpunk、Manor Lords などのタイトルの少し圧倒的な性質から逃れ、シンプルで居心地の良いものを手に入れたいのであれば、表面的には Minami Lane が完全に完璧に見えるため、推奨事項をたくさん挙げることができます。残念ながら、ゲームの制限とミッションの少なさも、あまりにも単純で短く感じられます。

Minami Lane では、小さな通りの世話をしなければなりません。毎日建物を配置し、次のミッションに到達するには目標を達成する必要があります。建物を配置し、ショップで価格を設定したら、一日を始めて、小さな人形が走り回るのを見てください。その後、夜になると、どのような資金を調達したか、住民が全体的にどの程度満足しているかについての詳細な概要が得られます。例として、ラーメン レストランを構築して、提供する食材の量を決定できます。居住者をクリックすると、多かれ少なかれ何かを望んでいることがわかります。同様に、書店などの他の建物を建てて、販売する本の種類を決定したり、花屋を建てて花束がどのように見えるかを決定したりできます。

「開始日」を押して、座って何もしない準備をしてください。

また、都市に住む若い人と年配の人の両方に家を配置して、住民の数を増やすこともできます。難しいのは、たとえば、年配の人が若い人とは違うものを望んでいるため、2つの建物を建てて、両方の年齢層が幸せになるように調整する必要がある場合です。また、小さな通りの美しさをアップグレードして、住民を幸せにしたり、猫を引き付けたりすることもでき、これは次のミッションに到達するために完了する必要があるサブ目標の 1 つになります。

明確なメニューと指示を備えたMinami Lane は非常に教育的です。まるで、何をすべきか、何をクリックすべきかを明確に説明する子供向け教育プログラムの 1 つとほぼ同じです。それほど単純ではないかもしれませんが、私にとっては少しそう感じました。建物の色や屋根を変えて通りを少し変えるという選択肢もありますが、すべての建物が一列に並んでいるため、デザイン的にはかなり退屈になります。

デザインがかなり素敵です。建物に変更を加えるものはあまりありませんが。

しかし、Minami Lane で私が抱えている最大の問題は、建物を1つしか設置できないという制限です。ほとんどの場合、持っているお金は他のものに十分ではありませんが、ゲームプレイのループ自体は繰り返しになり、建物を 1 つだけ購入してから一日をスタートさせ、ゲームをスピードアップして一日が早く過ぎます。一日が始まると、すぐにこれ以上何もできないという点が大きな欠点になる。なぜなら、入居者がラーメンにもっとエビを入れたいとうんざりしても、一日が終わるまで何も調整できないからです。私にできることは、クリックしてゴミを拾うことだけです。あまりにも受動的で、日がそれほど長くなくても、一日が終わるまでそこに座って親指をいじるだけです。そこで、建物を 1 つ配置し、別のエビがいるはずであることをクリックして、新しい一日を始めることができます。

この受動的な時間の間に、座って何ができたかを考えるのが非常に簡単になります。たとえば、街をどれだけ居心地の良さにするかは、建物のボタンで行うことができます。木や植物、街灯柱、柵などを置けるともっと楽しいでしょう。フリーハンドでカスタマイズしたり「ペイント」したりできる環境は何もありません。小さな通りの右側は既製のテンプレートです。ここでは、日が経つ間、代わりに世話をするように提案されることができました。

冒頭に書いたように、経営ゲームが複雑である必要があるというわけではありません。しかし、このジャンルには、Minami Lane の背後にある開発者が提供したいと思うのと同じように、シンプルで居心地の良いものが他にもたくさんあります。Islanders、Townscaper、Cloud Gardens、Tiny Glade などのタイトルがあります。確かに、これらはこれとまったく同じものではありません。しかし、Minami Lane の小さな通りを見ると、すぐに飽きてしまいます。約 3 時間でプレイできるレベルは 5 つしかありませんが。

人々を幸せに保つためには、レシピやその他の製品は、彼らが望むものを正確に提供する必要があります。

視覚的にはかなり素晴らしいですが。デザインは居心地が良く、特に最後のミッションに向かって街では非常にかわいい動きがあります。しかし、その日の流れに合わせてゲーム速度を最速に設定するのが好きなので、キャラクターはほとんど走り回ります。建物や環境は、配色がかなり薄くても、かなり居心地が良く見えます。しかし、居心地の良さの要素はまだあります。

残念ながら、それ以上のものはありません。もちろん、目標や制限なしで建物を配置できるサンドボックスモードもありますが、もちろんタイトルにあるように、単なる「レーン」ではなく、もっと通りと小さな村の雰囲気が欲しかったです。シンプルでかわいいものを探しているなら、これはあなたに魅力的かもしれませんし、低価格で、それでもそれだけの価値があると感じる人もいるかもしれません。しかし、より良い選択肢がたくさんあるので、それは私には向いていませんでした。

4
粗削り / 10 · Gamereactor 日本
長所 居心地の良いデザイン
短所 限定的で受動的なゲームデザイン、退屈なサンドボックスモード、少ないミッション
ネットワークスコア Gamereactor 22版の平均
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
4
粗削り 22版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Doot, Blibloop
パブリッシャー Seaven Studio
発売日 2024年8月15日
ジャンル Strategy
プラットフォーム
PC Nintendo Switch Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。