Blizzardの元責任者であるMike Ybarra氏は、Xboxは自社のアイデンティティを早急に理解し、ハードウェアビジネスを維持する価値があるかどうかを真剣に考える必要があると考えています。Xの一連の投稿で、彼はXboxがハードウェアメーカーとゲームパブリッシャーの両方になろうとする「空回り」に対する不満を表明しました。Ybarra氏によると、Xboxは座っているわけにはいかないという。Xでは、彼は次のように書いている。
「私にとっては簡単です。Xboxは、エンターテインメントコンテンツの世界最大のパブリッシャーになるよう努めるべきです。
「他のすべてを取り除き、集中してください。あなたが何者であるかを言うことを恐れないでください。レーンを抱きしめてください。」
イバラは、近年のマイクロソフトの大規模な買収(Activision、Bethesda、Blizzardなど)は、同社がすでに世界最大のゲームパブリッシャーとしての地位を確立している証拠であると主張しています。では、特にそれほど売れていないハードウェアを、なぜ押し続けるのでしょうか?特に今は、ゲーム業界がGame Pass、Steam、クラウドなどのプラットフォーム全体でプレイヤーを惹きつけることが増えています。
彼は、マイクロソフトがパブリッシングに全力を注ぐべきだと考えている - セガがソフトウェアに軸足を移し、コンソールビジネスを完全に放棄したときに行ったように。
あなたはどう思いますか—Xboxはコンソールの製造をやめ、代わりにゲームに完全にコミットすべきですか?
