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MicrosoftはEAからサッカーゲームを作ることを許可されていなかった

元Microsoft開発者が、EAのスポーツ独占がどのように機能する…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 11月 2023

PlayStation と Xbox が若かった頃、Sony と Microsoft はどちらも、ホッケー、アメリカン フットボール、バスケットボールなど、独自のスポーツ ゲームの非常に印象的なセットを持っていました。しかし、彼らがやらなかったのはサッカーでした。そして、これには完全に良い説明があるようです。

マイクロソフトは実際にはフットボールゲームにも取り組んでいたことが判明しましたが、競争を望まなかったため、EAからの要求としてキャンセルされました。ドリームキャストが商業的に成功しなかった理由としてよく言及される理由の1つは、EAがドリームキャストをサポートしなかったという事実です。つまり、ドリームキャストは、カジュアルな視聴者が切望する重要なスポーツゲームを手に入れることができなかったのです。

そして今、元Microsoft開発者のGarrett Youngは、 Kiwi Talkz ポッドキャストで、MicrosoftがEAのサポートを確実に受けられるように必死に望んでいたことを明かしています。そのため、マイクロソフトがXbox用のサッカーゲームを作ることを禁止する契約に署名しなければなりませんでした。開発中だったファーストパーティのサッカータイトルは最終的にキャンセルされ、私たちが知る限り、それは一度も表示されていないため、開発がどこまで進んだかはわかりません。

EAは今日と同様に運営されており、誰もスポーツ帝国を脅かすことができないようにするために、すべての主要なスポーツ組織の独占権を購入しようとしていることを付け加えておく必要があります。これにより、EAはソフトな独占が可能になり、競争相手がほとんどいないため、ほとんど変更せずに毎年新しいフルプライスのタイトルをリリースできます。

ありがとう、 ComicBook.com

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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