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マイクロソフトは任天堂とソニーを信頼しているが、アマゾンとフェイスブックは信頼していない

Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、ビッグテックが業界を最優先…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

マイクロソフトは40年間ビデオゲームをやっていますが、2001年から独自のハードウェアを備えたコンソールスペースに参入しています。彼らは最近Xboxの第4世代を発売し、今日のコンソールビジネスの3つの主要なプレーヤーの1つであり、他の2つはもちろん任天堂とソニーです。

しかし、他のハイテク巨人も楽しみを望んでいます。Googleは最近Stadiaを試し、AmazonにはLunaというコンセプトがあり、Facebookは多くのことに手を出している。 最近のインタビューで、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、ゲームに慣れておらず、任天堂、ソニー、バルブが行っていると思うように、業界にとって最良のものを最優先しない可能性があるため、これを懸念していると説明しています。

「彼らはビデオゲームで長い歴史を持っています。任天堂は、それが彼らが行っているビジネスであるため、長期的にはゲームに損害を与えるようなことは何もしません。ソニーも同じで、私は彼らを信頼しています。...バルブも同じです。マイクロソフトの他のビッグテックの競争相手を見ると、グーグルには検索があり、クロームがあり、アマゾンにはショッピングがあり、Facebookにはソーシャルがあり、これらすべての大規模な消費者ビジネスがあります。...社内で議論したように、他のテクノロジー企業にとって、どれだけ多くの消費者にリーチするかが重要であり、ゲームは私たちにとってそれになる可能性があります。」

このスタンスは、競合するコンソール向けにいくつかのタイトルをリリースしたり、ソニーとクラウドソリューションに取り組んだりするなど、最近のMicrosoftの多くの行動を説明することができます。スペンサーは 2020年に 、ソニーではなくアマゾンとグーグルを最悪の競争相手と見なしているとさえ述べましたが、彼は考えを変えたようには見えません。

アマゾン、フェイスブック、グーグルがこの業界で大きくなったら、ビデオゲームやコンソールにとって良いと思いますか、それとも現在のビッグスリーのようなベテラン企業にとってより良いと思いますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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