Microsoft Flight Simulator 2024 のローンチは、バグやパフォーマンスの問題に満ちていたため、プレイヤーはサーバーへの接続を維持し、ログインしたままにするのに苦労していたため、少し控えめな表現だったと言っても過言ではありません。ゲームの最初の週はこれらの問題によって損なわれましたが、Asobo Studio は多くの問題に対処するための動きをしています。
この目的のために、ゲームの新しいパッチがデビューし、このパッチはエクスペリエンスを悩ませている多くの問題に狙いを定めています。バグの修正、安定性の向上、パフォーマンスの向上など、最新のアップデートはこれらすべてのボックスをチェックしようとしています。アップデートで実際に修正された内容については、以下の パッチノート全文 をご覧ください。
安定性とパフォーマンス
- チャレンジ間を高速で移動する際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 設定メニューでTobii Eye Trackerハードウェアを調整しようとするとクラッシュする問題を修正しました。
- さまざまなクラッシュを修正しました。
一般的なバグ修正
- 壊れた残りのジェットウェイを修正しました。
- プレイヤーにSteamアカウントのリンクを求めるメッセージを更新しました。
- フライト再開時のWASMゲージのアンロード/リロードを修正
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SDKについて
JS API
- Javascriptで処理できない値が64ビットでエンコードされているため、トラフィックGUIDオブジェクトが壊れていました。値は 32 ビットになりました。
航空機
- バスケットの接触点の衝撃ダメージの閾値を固定し、熱気球とFlyDOOのゲームをハードロックするバックオントラックループを引き起こしていました。
航空機技術
モデルの動作
- event_idとツールチップのみを定義するインタラクションをホバーするとクラッシュする問題を修正しました(FSXの単純なインタラクションとの下位互換性)。
フロー/プログレッション
- スルーモードで飛行を離れる際のバグを修正しました。
マイライブラリ
- 無効化されたアイテムにタグを追加して、無効化された理由をより適切に反映しました。
- アイテムが作成者によって検証されていない場合にプレイヤーに警告するタグを追加しました。