Microsoft Flight Simulator 2024 (PlayStation 5)
一連の予想外の偶然の後、ヨハン・マッケガルドは編集部に戻り、ここ数日間、マイクロソフトの最新フライトシミュレーターのPS5版の雲の中を過ごしています...
私はずっと飛行機に乗ることが大好きでした。空中の物体の操作をするチャンスがあるゲームでは、まずそこにステップを向けます。例えば空港は、GTA系タイトルで私が最初に訪れる場所であり、長年ゲームで飛行するのもかなり上手くなってきました。だから、Microsoft Flight Simulator(2020)の発売が発表されたとき、私は嬉しくもあり、同時に恐怖も感じました。ほぼ本物の体験でようやく空に舞い上がる機会ができたことで嬉しいですが、シミュレーターがリリースされたプラットフォームを所有しておらず、購入する計画もなかったことに恐怖を感じました。当時は主にPlayStationでプレイしていましたが、後にSwitchも手に入れましたが、Microsoftの後援で空を飛ぶにはPCかXboxのどちらかが必要だったのであまり役に立ちませんでした。地面に留まらなければならなかった。
もちろん、ここで話すのは2020年版ではなく、続編Microsoft Flight Simulator 2024 についてですが、上記の段落を踏まえれば、編集チームに復帰して数時間後に編集者マキが、非常に時事的なPlayStation 5版のレビューを検討できるかどうかという質問を送ったとき、私の喜びは理解できるでしょう。ついにパイロットのゴーグルをつけ、実在の(ただしシミュレーションされた)飛行機の操縦席に座り、長年見逃していたものをついに知る時が来た。そして、その夢のようなフラッシュバックとともに、Microsoft Flight Simulator 2024 へようこそ。
新しい生活をクラウドの中で起動したとき、最初に気づくのは、マイクロソフトの新しいPS5版の起動に実際にどれだけ時間がかかるかということです。もちろん、世界中のあらゆる場所から資源を読み込むゲームが準備に時間がかかるのは理解していますが、現世代の高速SSD待ち時間に慣れている私にとっては、開始までに1分半以上待たなければならないのはやはり新鮮な変化です。しかし待ち時間が終わったら、標準的な基準で見れば比較的シンプルなキャラクタークリエイターを使って自分でパイロットを作る時です。一人称視点シミュレーターでパーソナライズされたパイロットアバターが必要かどうかには躊躇していましたが、私は真剣にこの課題を考え、GTAオンラインのキャラクターの年配版と想像する飛行士を作り上げました。彼は並行世界で犯罪の道を離れ、自分の(あるいは私の)夢を追い求めて専業に選んだのです。
しかしここでも、Microsoftのフライトシミュレーターはパフォーマンスの問題を抱えているように見えます。画像が少しカクつくことがあり、一方でMicrosoftのフライトシミュレーターは、私が昔のトラブルメーカーに着せようとしている少量のシャツや髪型のような簡単な要素の読み込みに苦労しているようです。もちろん、どのブランドのエナジードリンクが特徴かを見るのに数秒待たなければならないのはゲーム自体とはほとんど関係がありませんが、同時にそれが技術的期待を下げる余計な要素だと感じることもあります。もちろんキャラクタークリエイターは必須ではありませんが、もし含めるなら、少なくとも完璧に動作すべきだと思います。
さて、それでいい。数回のボタン操作で、ついに小型のプライベート機の操縦席に座ることができる。フライトインストラクターが共有するはずだった指示が読み込まれず、最初は波乱に満ちたスタートを切ったが、ついにブロマ空港を飛躍し、マイクロソフトの世界シミュレーションで初めてよろめきながら一歩踏み出すことができた。そして確かに魔法のようでしたが、予想以上に難しかったです。振り返れば、グランド・セフト・オートはマイクロソフト・フライトシミュレーターと比較できないのは言うまでもありませんが、ロサントス空域で長年積み上げた自信は消え、すべてを一から学ばなければなりませんでした。例えば、機首は速度調整のために上向きに傾けるべきですが、その位置でエンジン出力が強すぎると高度が高すぎてしまいます。もし飛行機について少しでも知っているなら、その一文だけでいくつかの誤りを見つけたかもしれませんし、私が何を言っているのか全く分かっていないと結論づけられるかもしれませんが、私は「学んでいるところだ」と反論したいです!いつもです!そして、Microsoft Flight Simulatorの素晴らしい点の一つは、基本的な離着陸から空中での空力学のレッスンまで、常に新しい技術を学んでいると感じることです。いつも簡単ではありませんが、だからこそ空にいる時間が長くなるほど、この役割で成長していると感じているのかもしれません。
さらに、Microsoft Flight Simulator 2024 はゲームに手取り足取り教えられなくても、ちょうど良い情報を与えてくれると感じています。説明書もかなり簡素で、多くは徐々に高まるコントロール感に任せられ、一歩一歩対応していく。基本的には気に入っていますが、時々ゲームが何を求めているのか判読しづらく感じることがあります。なぜなら、ロボットのような声が完全に訓練されたパイロット向けに適応された言語を使うことが多いからで、私のような新米の偽パイロットには向いていないからです。しかし、訓練の大部分は飛行機の操作方法に関するいくつかのキーボードショートカットを学ぶことであり、飛行機のコックピットが非常に詳細に作られていることを考えると少し残念です。細かい操作はすべて表現されて操作可能に見えますが、どのボタンやレバーが実際に何をするのかを教えてもらえません。私の理解では、情報は初心者の私には理解できない様々なチェックリストで読めます。つまり、何度も試みても自分で技術を始めることができたことは一度もありません。一方で、比較的早く飛行できるのはもちろん満足感がありますが、一方で、実際のパイロットのように計器をクリックしたり回したりできないと、重要な体験の一部を逃しているように感じます。特に、すべてが目の前にあるのに「どうやって」という知識だけが欠けているときはなおさらです。
しかし一度飛行機に乗ると、あまり深く考えなくなります。なぜなら、自分の飛行機を操縦しているだけでなく、ストックホルム、ヨーテボリ、ロンドン、シドニーなど、世界の既知の場所や未知の場所の上空を実際に飛んでいるときは、ほとんどの批判を失いやすいからです。本当のところで、すでに知っていたことを気づかせてくれる現実の場所で、思い出しても嬉しいと感じています。世界は広い。そしてマイクロソフトのフライトシミュレーターを通じて、リビングルームから地理的にその全体を体験できます。最適化の問題が常にある一方で、地面のテクスチャが頻繁に視界に入ったり消えたりします。昨年すでにPCとXbox向けに発売された時点ではこうした問題が解決されていることを期待していましたが、空を旅しながら実際の風景が壮麗に展開するのを眺めるのは本当に楽しい体験です。時々画像リフレッシュに問題があり、60fpsに周波数を上げてほしかったです。世界を舞台にしたゲームにそれは大きな期待ですが、体験の大部分が眺めに依存しているなら、今よりもすべてがスムーズに流れていれば、そのわずかな余分さに寄与していたでしょう。また、ビジュアルが少し時代遅れで、以前想像していたほど鮮明で綺麗ではないと感じます。技術的な欠点もあり、残念ながらレーティングが少し下がってしまいますが、私の場合はパイロットとして生活しているので無視しやすいです。
また、DualSenseコントローラーの優れた技術もうまく活用しており、ラダーを修正した際のトリガーの抵抗だけでなく、振動や内蔵スピーカーの多用も満足感のある形で実現しています。PS5のハードウェアでさらなる没入感を高める可能性について考えがなされたことを嬉しく思いますし、将来的にPSVR2のアップデートを夢見たり遊んだりするのは簡単です。首を軽く動かすだけでフロントガラス越しに下の世界が見えるというアイデアは、グランツーリスモ7のように没入感を大いに高めるでしょう。さらに、コックピットで使われている迷惑なアナログスティック操作のマウスポインターは、モーションセンサー付きの操作方式に置き換えられればよかったでしょう。そうすれば開発者が手動で飛行機の起動方法を教え、周囲に完全に没入できるよう促すかもしれません。それは私の本当の仕事や勉強、社交生活にとって良くなかったでしょう。おそらく二度とデジタル飛行機から離れることはなかったでしょう。













