マイクロソフトは、昨年10月から12月までの収益報告書を発表した最初の主要なビデオゲーム会社でした。マイクロソフトに関してはいつものように、彼らはたくさんのお金を稼いでいます。
この3か月間の収益は517億ドル(これは前年同期より20%増加)で、そのうち純利益は188億ドル(MicrosoftがActivision Blizzardに支払った金額の28%に相当)でした。実際に期待を上回ることができた数字、そして成功の主な貢献者はマイクロソフトクラウドでした。
私たちゲーマーにとって最も興味深いのは、ビデオゲームのパフォーマンスであり、これもあらゆる面で朗報でした。アナリストの Daniel Ahmadが要約したように、ゲーム収益は前年同期と比較して8%増加し、2020年のXboxシリーズS / Xの発売四半期よりも10月から12月のパフォーマンスが実際に向上したことを意味します。主な貢献者はコンテンツ&サービス(Xbox Game Passを含む)で10%増加し、ハードウェアは4%増加しました。マイクロソフトは、XboxシリーズSの生産が需要の問題を助け、結果は予想よりも良いと述べています。
Xboxにとって、2021年は収益に関してはブランドにとってこれまでで最高の暦年だったので、Microsoftは昨年行ってきたことをさらにうまくいくと期待できると思います。
