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メトロイドプライム5は開発中ではありません。田辺はタバタがシラックス編を完結させることを望んでいる

田辺健介の引退に際した最新の発言から、Metroid Prime 4…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 1月 2026

サムス・アランはついに4度目のプライム任務を達成しました。

任天堂のベテラントランスオーシャン・プロデューサーとしての田辺健介の別れは、昨日発行された日本の雑誌Nintendo Dreamの3月号に掲載されたMetroid Prime 4: Beyond チームとのインタビューから明らかになった唯一のニュースではありません。予想通り、この詳細な記事は、Retro Studiosが実現させるまでの複雑な開発過程についても新たな詳細を伝えており、その中には以前の推測や推測と一致するものもあれば、真実を明らかにするものもあります。

今日のファンにとって最も重要な事実は、メトロイドプライム5はまだ開発段階でも計画も進んでいないものの、ビヨンドはシラックスに特化したより大きな物語の一環として構想され、将来的にはさらなるエピソードや第2三部作も含めていた可能性があるということです。

田辺はお気に入りのシリーズから離れることになり、後任の 田畑理沙がレトロスタジオでこれらの物語を完成させ、FPA支部が存続する道を残すことを望んでいます。「Nash Weedle」のような内部関係者やリーカーは、メ トロイドプライム5 がすでに並行して開発を始めていたと示唆しました(これはBeyond最終段階のスタジオ構造や任天堂の伝統を考えれば考えられなかったことです)が、このインタビューはそれが事実ではなかったことを明確に示しています。 そして、プロデューサーと、当然ながら任天堂の仮想的な第5作の承認との間の移行期間が必要であり、ファンが望み、さらには期待していることも示しています。

シラックス・サーガ:メトロイドプライムにおけるハンターの語られざる物語...5?

賞金稼ぎの シラックスにまつわる物語について、最新作の悪役である映画好きの田辺は、まず『Metroid Prime 4: Beyond のエンディングで、決定的な瞬間に意図的なためらいや対立を作り出してから、ゲームを終わらせるボタンを押したかった」と説明しています。SwitchやSwitch 2でプレイしたことがある方なら、彼が何をいつ指しているかはすでに分かっているでしょうし、田辺監督も最近復活した『ゼルダの伝説 リンクの覚醒』で似たようなことを試みたことがあり、ハッピーエンドよりも残念な結末の映画を好むと保証しています。それでも、彼はその分断的な結末に対して否定的な反応が来る可能性を予想していた。

日本の開発者である彼は、『ビヨンド』が自分の最後のメトロイドであり、シラックスというキャラクターを探求する最後のチャンスになることを以前から知っていた。[ネタバレ注意]したがって、MP4は「シラックス・サーガ」の第一部となり、ローグソルジャーなしでも続く可能性がありますが、田辺はサムスとの戦いがゲームの終わりで終わったとは考えていません。その物語はもちろん、『メトロイド プライムハンターズ』(2006年)の構想にまで遡ります。

「メトロイドプライムハンターズの開発中、当時の開発スタジオだったNSTのゲームデザイナーが、登場したすべてのハンターの完全なストーリーを作成しました。これには、シラックスが「サムスと銀河連邦に対して恨みを抱く」シナリオも含まれていました。当時、メトロイドプライムの世界をさらに広げ、将来的に様々なスピンオフ作品を作りたいと思っていました。だから、彼がすでに自分の背景情報を持っているかもしれないと思っていたものの、『まだ詳細を決めないでほしい』と頼みました。メトロイドプライム3の基礎作りやメトロイドプライム:フェデレーションフォースの100%エンディングを作っている間、私はずっと「いつかサムスとシラックスを中心とした物語をゲームにしたい」と考えていました。その後、このゲームを作る機会を得るまでには長い時間がかかりました。」

この点に関しては、近年すでに開発者たちは物語を拡張し、冒険に登場する銀 河連邦 の兵士たちのサムス・アランとの絆を強化しようと考えていましたが、締め切りのためこれらのイベントは最終的にカットされました。

Syluxは、多くの弱いキャラクターやボスにとってです。

悪いデザイン判断はレトロスタジオのせいにはできません

田辺健介へのインタビューから明らかになったもう一つの確証は、任天堂がもはや覆したくなかった物議を醸すデザイン決定に基づいて2度も再開されたプロジェクトの存在です。これは既に知っていたことと一致しており、 レトロスタジオはバンダイナムコのプロジェクトを骨格としてメトロイドプライム4を継続しなければ ならず、 任天堂はMetroid Prime 4: Beyond のオープンワールドに納得せず、再び後戻りする余裕もなかった。

この意味で、レトロは初期のアイデアを発展・洗練させ(自社も貢献)しましたが、開放的な砂漠の世界(空虚すぎると批判)やレベルデザイン(直線的すぎると批判)といった構造的な側面を維持し続けたのは任天堂であり、シラックスの使用、エンディング、ヴィ・オー・ラのバイクは田辺自身の非常に個人的な選択です。 彼は初期の草稿で『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』の影響を強く受けており、公式インタビューでもすでに認めています。

ゲームのクレジットから既に知られている情報としては、開発チームにはテキサス州オースティンのRetro Studiosから100人以上のメンバーが参加し、Next Level Games(カナダ・バンクーバー)からの支援もあり、さらに300人以上の契約開発者やアーティストも多数参加していました。

Metroid Prime 4: Beyond の開発に関するこの追加情報についてどう思いますか?メトロイドプライム5は出ると思いますか?もしそうなら、どの方向に進むべきでしょうか?

問題や批判があっても、技術と才能はRetro Studiosに残り、運営は続いているように見えます。それだけでファンはメトロイドプライム5の誕生を望み、期待しています。

[出典:Nintendo Dream紙媒体( 微博経由)]

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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