あなたはきっと任天堂の専門家でしょう。ゼルダの伝説シリーズの全タイムラインに完璧に共感できると、ほとんど右腕を賭けてもいいでしょう?ちょっと待って、まだ逃げるなよ...
ご安心ください。任天堂は時折、特に最も認知度の高いフランチャイズでタイムラインをうまく捉えていないことがあります。特に重要というわけでもありません。なぜなら、会社のほとんどの開発で常に優先されてきたのは、長く深い物語よりもゲームプレイだからです。そして今、この混乱した年代順がメトロイドシリーズ、特にMetroid Prime 4: Beyond にも影響を与えていることが確認されました。
本日の早い段階で Retro Studiosの困難な開発について述べたように、ファミ通は今週の日本語新聞誌( Famiboardsに翻訳)でインタビューを掲載し、任天堂の関係者(おそらく伝統的なレトロスタジオの連絡役であるプロデューサーの 田辺健介)がメトロイドシリーズの公式年表についても報告しています。ファミ通のインタビュアーは慎重にMetroid Prime 4: Beyond 「メトロイド フェデレーションフォースの後の話か」と尋ねますが、任天堂スタッフは驚くべき新たな答えを返します。
「『スーパーメトロイド』の後、メトロイドフュージョンの前が舞台です。しかし、サムスはこのゲームで時空を超えた別の次元に飛び込んでいるため、今後のタイムラインを気にする必要はありません。私たちは意図的にそう設定しました。2Dメトロイドシリーズに影響を与えないことなく、メトロイドプライムに自由でユニークな環境を提供したいと考えました。」
というわけで、『ビヨンド』は任天堂のゲーム史における新たな時間の分割であり、同時にスーパーメトロイドの直接的な続編でもあります(多くの人にとってはメトロイドプライムに次ぐシリーズ最高傑作です)。任天堂の決定に満足していますか?