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Marvel Rivals 開発者がConcordやHighguardのようなプレイヤーの損失を回避した方法を説明

世界最大級のIPやグーナースキンを手に入れると、視聴者の関心を引き続…
Alex Hopley Editor UK 11 3月 2026

『Concord』や『Highguard』のようなライブサービスの失敗作を見て、スタジオが何十万人ものプレイヤーを獲得しようとギャンブルを続けるのは不思議に思うかもしれませんが、Marvel Rivals やARC Raidersのような新作ヒットは、ライブサービスの山にもまだ金が残っていることを証明しています。

最近 GamesRadar+ のインタビューで、ネットイーズの出版・マーケティング責任者のヤチェン・ビアン氏は、開発中にライブサービスタイトルのリスクを認識していたと説明Marvel Rivals 。しかし、発売後もプレイヤーの維持率を高く保つための戦略がありました。 「ゲームを発売した後も、チームはゲームをより良くする方法を考え続けていたと思います」 ビアンが言った。エグゼクティブプロデューサーのダニー・クーは 、「ライブサービスゲームは難しい」 と述べ、成功は 「保証されていない」と 述べました。しかし、彼は早期のテストをコミュニティとの長期的な関係構築Marvel Rivals の強みと指摘しています。

Marvel Rivals は完全に状況をひっくり返したわけではないかもしれない。結局のところ、かなり普通でテンポの速いヒーローシューターですが、発売時の驚異的なピークには達していなくても、Steamだけで毎日約10万人のプレイヤーを集めています( SteamDB経由でのデータ)。それだけで健全なコミュニティとしては十分ですが、Marvel Rivals は巨大なIPを抱えており、ゲームプレイから目をそらすような特定のコスメティックも決して避けません。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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