ゲームのマーケティングは、数年前とは確かに異なります。多くのゲーマーは積極的な消費者であり、耳を澄ませて自分の好みを知っていることが多いため、バスの広告やテレビコマーシャルで誰かに何かを買ってもらうのは難しい場合があります。
これは、LarianのMichael Douse氏も同じ意見です。Baldur's Gate III 開発者のパブリッシングディレクターは、 PC Gamerと話したときに彼の意見を概説しました。 「マーケティングは死んだ。本当にそうだ - 私はこのたわごとをバックアップすることができます、男」 と彼は始めました。
「もうチャンネルはありません。機能しません。かつては、マーケティング、コミュニケーション、PRがありましたが、マーケティングは基本的に小売業の理論であり、箱を店頭の正しい場所に置こうとし、小売店とパートナーシップを結んでいました。これらのパイプラインはなくなりました。今、あなたはインターネットを持っています。もう誰も広告を見ていません...通常、マーケティングを行っていたすべてのチャネルは、もはや実際には実行可能ではありません」と彼は 続けました。 「ですから、プレーヤーが話しかけられたいだけであるという事実によって、彼らの機能も低下します。彼らは騙されたくなくて、あなたが何を作っているのか、なぜそれを作っているのか、誰のためのものなのかを知りたがっているのです」
今でも多くの広告を目にしますが、ゲーマーは、見たい開発者、パブリッシャー、ジャンルを事前にフォローしているように感じることがよくあります。Baldur's Gate III の静脈で障壁を本当に越えるものを手に入れることは、今日ではかなりまれですが、それは可能です。
