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「マーケティングは死んだ」とラリアンのパブリッシングディレクターは言う

「もはやチャネルはなく、機能していません」と Michael Dou…
Alex Hopley Editor UK 26 4月 2024

ゲームのマーケティングは、数年前とは確かに異なります。多くのゲーマーは積極的な消費者であり、耳を澄ませて自分の好みを知っていることが多いため、バスの広告やテレビコマーシャルで誰かに何かを買ってもらうのは難しい場合があります。

これは、LarianのMichael Douse氏も同じ意見です。Baldur's Gate III 開発者のパブリッシングディレクターは、 PC Gamerと話したときに彼の意見を概説しました。 「マーケティングは死んだ。本当にそうだ - 私はこのたわごとをバックアップすることができます、男」 と彼は始めました。

「もうチャンネルはありません。機能しません。かつては、マーケティング、コミュニケーション、PRがありましたが、マーケティングは基本的に小売業の理論であり、箱を店頭の正しい場所に置こうとし、小売店とパートナーシップを結んでいました。これらのパイプラインはなくなりました。今、あなたはインターネットを持っています。もう誰も広告を見ていません...通常、マーケティングを行っていたすべてのチャネルは、もはや実際には実行可能ではありません」と彼は 続けました。 「ですから、プレーヤーが話しかけられたいだけであるという事実によって、彼らの機能も低下します。彼らは騙されたくなくて、あなたが何を作っているのか、なぜそれを作っているのか、誰のためのものなのかを知りたがっているのです」

今でも多くの広告を目にしますが、ゲーマーは、見たい開発者、パブリッシャー、ジャンルを事前にフォローしているように感じることがよくあります。Baldur's Gate III の静脈で障壁を本当に越えるものを手に入れることは、今日ではかなりまれですが、それは可能です。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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