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レビュー Mario Strikers: Battle League Football

Mario Strikers: Battle League Football

私たちはブーツをひもで締めて、ハイオクタン価のサッカーアクションのためにピッチに…
Ben Lyons 更新 8 2月 2023

新しいマリオストライカーズゲームを入手してから、あまりにも長い時間が経ちました。マリオ、ルイージ、ピーチ、その他のギャングとしてフットブーツを履き、強烈でペースの速いサッカーアクションのためにピッチに向かう機会を何年も待っていました。しかし、その干ばつは終わり、任天堂とネクストレベルゲームは、コアゲームプレイを取り、いくつかの歓迎すべき新機能でそれを改善し、完全に肉付けされたオンラインモードを提供することで、ローカルおよびシングルプレイヤーコンテンツだけを超えて移動するタイトルであるMario Strikers: Battle League Footballで戻ってきました。ここ数日、プレーしてゴールを決めてきたし、何ができたかについて様々な考えを抱いてきた。

マリオストライカーが何であるかを知らない人にとって、これはサッカーに対するより小さく、より簡潔な見方です。各チームは4人のプレーヤーで構成され、そのうちの1人がキャプテンと呼ばれています。マリオの世界のキャラクターで構成されるこれらの個人を使用して、ゲームに勝つために、さまざまなカップトーナメントやその他の試合でパス、タックル、ロブ、そして最も重要なストライキを行う必要があります。しかし、これはマリオのタイトルであるため、ルールは通常のサッカーほど定義されておらず、ここでは疑問符ブロックのアイテムを使用したり、いつでも好きなときにかなり悪質にタックルしたり、象徴的なハイパーストライクを使用して、相手のゴールキーパーに深刻で強力で視覚的に印象的な攻撃を行うことができます。言うまでもなく、これらすべてが組み合わさって、特にアリーナがコンパクトで肘を出すことを奨励しているという事実を考えると、呼吸する機会は決してない、非常にペースの速いサッカーになります-しばしば文字通り。

しかし、このゲームが前作と一線を画しているのは、ゲームプレイの細部にあります。これには、試合の流れを変えることができるアイテムの前述の新しい追加が含まれます(たとえば、キャラクターにスピードを与えるキノコ、タックルに対して無敵になるスター)だけでなく、パスとショットとかわすのを完璧にタイミングすることを学んだかのように、回避、チャージされたタックル、および考慮しなければならないタイミングも含まれます。 ボールの移動速度が速いため、インターセプトがはるかに難しいプレーヤー間のより強力なストライクとパスで報われます。しかし、この豊富な追加のゲームプレイメカニズムを考慮に入れると、バトルリーグフットボールはシリーズの以前のゲームよりもはるかに複雑なタイトルであり、新しいメカニズムに慣れるには多くの練習とそれらを習得するためのはるかに多くの時間が必要になります。

これに加えて、キャラクターのカスタマイズもあり、各キャラクターが着用しているギアを変更してコア統計に影響を与えることができるカスタマイズがあります(たとえば、クッパにキャノンブーツを装備して射撃スキルを向上させたり、トードにチェーンプレートを装備してパスゲームを改善したりすることができます)。一見複雑なシステムのように見えますが、プレイすればするほど慣れ始め、特定の焦点を当てたチームを作成したり、代わりに本当にバランスの取れた名簿を作成しようとしたりします。これは歓迎すべき機能であり、複雑になりすぎずにゲームプレイに深みの層を追加するのに非常にうまく機能します。

チームをロックインすると、ゲームプレイの本体はオンライン(後で詳しく説明します)または代わりにカップバトル(AI制御の3人の名簿と対戦する小さな4チームのトーナメント)を中心に展開します。これはバトルリーグフットボールに慣れるための素晴らしい方法であり、通常の難易度ですべてのカップを獲得するとロックが解除されるハードモード(さらに言えばはるかに難しい)も含まれています。これらのトーナメントは、各キャラクターのギアを購入するために使用されるコインに報酬を与え、特定の時点で特別で強力な衣料品に報酬を与えるため、参加することをお勧めします。

しかし、これらの新機能と改善された機能はすべて素晴らしいですが、ゲームプレイを悩ませているいくつかの問題に気づかずにはいられません。手始めに、オンラインを試すつもりがない人は、AIの怒り、つまり複数の異なる方法で両刃の剣に直面する必要があります。低い難易度では、基本的にまったく挑戦がなく、3つ以上を認めることなくトーナメントで20 +ゴールを獲得することで対戦相手を全滅させます。チャレンジの欠如はしばらくするとゲームから楽しみを奪いますが、それがより難しい難易度が存在する理由です。ここでの問題は、AIの難易度が指数関数的に上昇し、学習曲線のようにはまったく感じられないことです。そして、この気持ちは、相手チームにとって、動きが行われる前に動きを予測する流動的でよく油を塗ったマシンであり、ゴールを決めることを気にせずにボールを所有することさえしばしば挑戦するAIのプレー方法に憤慨しています。これらすべてが、あなたの側のAIがサッカーの基本的な概念を理解していないようで、スペースを作るために動かず、重要な即時タックルをしないこと、そして最も重要なこと、そして私が理解できない理由で-あなたのチームのためにハイパーストライクオーブ(ハイパーストライクを使用できるようにするために必要)を拾うのを避けるためにその力ですべてをする。

さらに、実際のキャラクターとカスタマイズ以外の逸脱はあまりありません。すべてのトーナメントは4チームのダブルエリミネーションブラケットであり、これに変更はありません。おそらく8チームで、またはノックアウトブラケットにつながるグループステージで、独自のトーナメントブラケットを作成するオプションすらありません。指摘するのはささいなことのように思えるかもしれませんが、これらのいくつかの追加オプションを提供することが大きな質問であるとは想像できませんが、それらが利用可能であれば、ゲームを楽しませるためのさらに深みを与えたでしょう。カップバトルの部分はそれほど長くはなく、難易度ごとに6つのトーナメントの1つを約20分で打ち負かすことができるためです。6つのトーナメントが難しさを構成しているので、まあ...あなたは数学をします。

しかし、それがオンラインモードが存在する理由です ここでは、志を同じくする熟練した個人と対戦でき、必要に応じて他のプレイヤーとチームを組むこともできます。オンラインは、単純なクイックマッチであろうとストライカーズクラブリーグシステムであろうと、カップモードが使い果たされた後もずっと楽しませ続ける方法を提供するように見えます。クラブを作成し、オンラインマッチに簡単に飛び込み、クラブとしてのランクを上げることに挑戦する能力はボーナスですが、それは決して完璧なシステムではなく、接続の不安定さのためにゲームプレイが遅れたり、試合が終了したりしました。しかし、それが機能するとき、それはかなりうまく機能し、いじくり回すのはとても楽しいですが、それはシングルプレイヤー/ローカルコンテンツのそのような限られた提供の理由ではありません。

誤解しないでください、私はMario Strikers: Battle League Footballが提供するペースの速い、流動的なゲームプレイが大好きです。私はカスタマイズスイートと、それによって特定のプレイスタイルを持つチームを構築する方法が気に入っています。また、視覚的に印象的で、素晴らしいシリーズをゲームの現代に持ち込んだタイトルでもありますが、明白な問題にも気づかずにはいられません。あなたがサッカーを愛しているなら-おそらくあなたはストリートフットボールゲームとオンラインゲームプレイに親和性があります-マリオストライカーズ:バトルリーグフットボールはあなたにとって理想的なゲームになります。しかし、あなたがスポーツにそれほど深い賞賛を持っていない場合、このタイトルの目新しさはかなり早く消耗する可能性があります。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 流動的でペースの速いゲームプレイは、常にあなたの関心を維持します。カスタマイズスイートは、プレイスタイルとチーム構成に多くの深みを加えます。オンラインモードは十分にサポートされています。素晴らしいビジュアルとハイパーストライクアニメーションは今でも象徴的です。
短所 AIは非常に難しいか、まったく役に立たないかのどちらかです。オンラインは少し不安定なようです。カップモードの多様性の欠如。ゲームプレイの複雑さが最悪の敵である場合があります。
ネットワークスコア Gamereactor 5版の平均
7.2 幅 7–8
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 8
Gamereactor 日本 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
7
良作 5版のネットワークスコア
ゲーム情報
発売日 2022年6月10日
プラットフォーム
Nintendo Switch
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。