Marathon のランクモードが今週末に開始されます:仕組みは以下の通りです
バンジーは今月初めのデビュー以来、この抽出シューターの成長と拡大に取り組んでいます。
3月初旬にローンチされたとき、Marathon はやや簡素な内容だったかもしれません。これは、Destiny 2の開発元であるBungieが、ファンがゲームに慣れ親しんだ後、より難解で要求の高いオプションを提供したいと考えたBungieの計画の一部でした。そのため、今週はCryo ArchiveがMarathon に正式に追加され、今週末にはランクモードも導入されます。
最初のランクド週末(BungieはMarathon ランクをTrials of Osirisのように扱っているのでしょうか?)は今週末に開催され、キックオフは3月21日17:00 GMT/18:00 CETに予定されています。その後、3月24日の同じ時間まで開催されます。BungieはMarathon の第1シーズンのランクをベータ版として扱っており、ところどころ少し奇妙で個性的な部分もあるかもしれません。だからこそ、このモードの仕組みを説明するのは役立つでしょう。
まず、ランクマッチは契約のようなもので、異なる価値のホロタグアイテムを受け取り、その価値のアイテムを略奪してからポイントを獲得します。どれだけ早くランクアップしたいかによって、大きくも少なく賭けても構いません。
同様に、複数のランクティアやサブティアが用意されており、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、ピナクルの各セクションには3つの番号付きセクションが用意されています。シーズン終了時の各ティアでの順位によって、銃のスタイルや称号からランナーシェルのスタイル、選手の背景まで、報酬が決まります。新シーズンごとに独自のランク報酬も用意されます。
ランクマッチの資格を得るために必要な条件は、 レベル25に達する必要があります。それだけだ。
スコアリングの配置について、Bungieは以下の情報を共有しています。
- チームのホロタグの値によってスコア目標が設定されています
- 価値のあるアイテムを略奪してスコアを稼ぐ
- スコア目標に達したら、脱出してRated Pointsを獲得しましょう
- 目標に到達する前に脱出すると、評価ポイントはもらえません
- もし死ぬと、チームのホロタグ値に基づくレーティングポイントが失われます
- 敵プレイヤーのホロタグを奪ったり、UESCやマップイベントでタグチップを集めたりすることで、ボーナスのレーティングポイント(オーバーパフォーマンス容量)を獲得できます
使用しているホロタグが最終スコアを決定します。つまり、目標の戦利品価値に達しなかった場合、死んで装備を失った場合と同様にペナルティを受けることがあります。
今週末のマップはPerimeterが選ばれ、ファンがモードの内容に慣れているよう、Low Stakes Queueのみが用意されます。今後の週末には、プラチナランクのホロタグを使用し、各試合に10,000相当の装備を持ち込む必要がある「ハイステークスキュー」も導入されます。そのリスクを取るか?







