Mandragoraプレビュービルドを最初に起動したとき、最初に頭に浮かんだのはTrineでした。2.5Dの視点とかなり鮮やかな色と設定は、当初、このアクションRPGが噛むことができる以上に吠えているのではないかと思いました。自分がどれほど間違っていたかを理解するのに20分もかかりませんでした。
ご覧のとおり、Mandragoraはメトロイドヴァニアの要素を備えたアクションRPGです。これが意味することは、アートスタイルとファンタジー設定ではトラインのように見えるかもしれませんが、ゲームプレイはよりBlasphemousとDark Soulsを満たしているということです。それは挑戦的で少しイライラするかもしれませんが、最も重要なことは、成功するには多大な忍耐と問題解決スキルが必要です。

今は物語やストーリーについてあまり詳しく説明するつもりはありませんが、率直に言って、プレビュービルドはこれをうまく見せびらかすのにあまり役に立ちませんでした(プレースホルダーカットシーンはゲームにそれを行いますが、リリース日やウィンドウが見えないプレローンチを考えると、これを許すことができます)、 ゲームプレイは、プレイヤーの創意工夫が少し必要なように設計されています。あなたの手はこのゲームを通して保持されていません、あなたはどこに行くべきか、ミッションの目的に近づく方法、新しい敵タイプに最もよく対処する方法を理解する必要があります、すべて環境上の危険を回避し、あなたの命を失うことはなく、最後のチェックポイントでリスポーンする必要があります。あなたが死んだ場合、あなたはこの過程で死ぬことなく失われたエッセンスをすべて拾うためにあなたの死の場所に戻らなければならないでしょう、さもなければそれは永遠に失われます-すなわちDark Souls種類の治療。
Mandragoraが他のメトロイドヴァニアゲームと一線を画す主な方法は、これが横スクロールであるということです。基本的に、世界はストーリーをさらに進めて特定のアイテムや能力のロックを解除するまで多数のエリアに到達できないように構築されていますが、左右に移動するだけで世界中を移動できます。ある程度の垂直性もありますが、Metroid Dread、Disney Illusion Island、Dead Cells、Hollow Knightなどの他のメトロイドヴァニアと同じ方法ではありません。このより水平なスタイルのゲームプレイは、戦闘から少しスリルを奪ったとしても、世界をナビゲートしやすいことを意味します。
戦闘に関しては、スキルよりもタイミングが重要です。つまり、敵の攻撃をうまく回避し、脆弱なときに短いウィンドウで攻撃することで、敵を克服する必要があります。ここでは重要なパリーメカニックが働いていないので、ブロック、パリー、攻撃、繰り返しだけを見ることはできません。いいえ、それはすべて、発射物や敵の打撃の邪魔にならないようにダッキングしてロールアウトし、その瞬間が現れたときに反撃することです。このスタイルの戦闘はその挑戦に優れていますが、少し古くて反復的に感じ始めますが、幸いなことに、ユニークな武器やアイテム、そしてさまざまなクラスがそれを修正しようとしています。

このプレビュー ビルドでは、近接近接アクションを中心に展開する 騎士のような Vanguard クラスをテストするだけで済みました。しかし、戦闘とアクションをよりよく揺るがすために、遠隔魔法ユーザーなどとしてプレイするオプションもあります。また、ストーリー全体で見つけることができるさまざまな武器、アイテム、能力もあり、より強力な攻撃、より優れた防御装備、さらにはユニークな攻撃タイプへの道を開きますが、繰り返しになりますが、このプレビュービルドは比較的短かったため、これがどのように統合されるかについてはよくわかりませんでした完全なMandragora経験。
私が実際に知ることができたことから私が言うことは、世界は探検するのに非常に魅力的な場所のように見えるということです。旅するユニークな環境のコレクションがあり、克服する(またはおそらくボロボロになる)多種多様な敵タイプがあります。同様に、私がなんとかつなぎ合わせることができた物語の塊は、かなり興味深い絵を描きました、それは間違いなくそれが完全にデビューするときより広いMandragora経験に多くを追加するでしょう。
Mandragoraのプレビュービルドが私を驚かせたと言っても過言ではありませんが、同時に、開発者Primal Game Studioが最終的にいつでもローンチに間に合うように彼らが持っているものをさらに強化し、反復する方法を見るのを楽しみにしています。