オリンパスがどのように変化し、Controlがどのようにプレイするかについてはすでに 多くのことを学び ましたが、EAとRespawnは、新しいレジェンドであるマッドマギーの詳細を共有することに関しては特に静かでした。幸いなことに、私たちは主にこの混沌とした予想されるキャラクターに焦点を当てた別の開発者パネルに参加したので、共有する詳細がたくさんあります。
マッドマギー
まず第一に、マギーに色を与えるための少しの物語。ヒューズのアウトランドの物語の予告編のおかげで、マギーとヒューズが幼なじみであり、犯罪のほとんどパートナーであることをすでに知っていましたが、少なくともヒューズがApex Gamesに参加する意向を明らかにするまではそうでした。戦いが勃発し、ヒューズは腕を失い、友情は打ち砕かれ、マギーがキングスキャニオンを鍛冶屋に吹き飛ばすことを決心した直後に、彼女は最高位の犯罪者になりました。彼女の行動を悔い改めるために、マギーは(彼女のアウトランドからの物語の予告編で示されたように)アペックスゲームで死刑を宣告されました、しかし、マギーはかなり丈夫な個人であり、戦いなしで彼女の運命に屈することはありません、つまり、人気のあるトーナメントには恐ろしい新しい競争相手がいます。
予告編を見たことがあれば、マギーの象徴的なアクセントにすぐに気付くでしょう。これは、キャラクターがニュージーランド出身で、その地域に似た方言を使用しているためです。しかし、マギーもマオリ人であり、その言語で用語やフレーズを頻繁に使用しているため、これはさらに一歩進んでいます。ナラティブリードのサム・ギルは、この決定とそれがどのようになった経緯について少し話し、「彼女がニュージーランド出身であることを知った瞬間、彼女がマオリになる機会とおそらく責任があることを知りました。彼女はゲームでマオリ語を話します...そして、その機会があることを知って、『彼女をオリンピックに参加させることはできない』と思いました。」
彼女のパッシブ能力はウォーロードの怒りと呼ばれ、2つの主要な部分があります。まず、マギーはショットガンを振るうことに対する移動ペナルティを持っていないため、ホルスター付きの武器を持っている人と同じ速度で、ピースキーパーを手にしてマップをボルトで固定できます。彼女が戦いに巻き込まれると、ウォーロードの怒りの2番目の部分が機能し、しばらくの間、ダメージを与えた敵を強調して見ることができます。これは Maggie に固有のものなので、チーム全体の偵察やサポート能力として使用することを期待しないでください。
マギーの戦術能力に関しては、これはライオットドリルとして知られており、カバーと保護された場所を削り取り、敵を安全性の低いエリアに押し出して防御するために使用されます。たとえば、これは単に金属の障壁を切り裂くこともあれば、ドリルが噛み砕くため、ジブラルタルの保護ドームなど、克服するのがはるかに難しいものでさえあります。

最後に、彼女のアルティメットはレッキングボールと呼ばれています。これにより、マギーは大きなボールを前方に発射することができ、敵に接近するか、その持続時間を超えるまで、オブジェクトを転がしたり跳ね返したりし続け、その時点で爆発して少しのダメージを与え、ノックバックし、近くの敵を混乱させます。これは主にサポート能力であり、レッキングボールの航跡では、マギーと彼女のチームが敵との距離を縮めるために使用できるスピードブーストパスになります。その混沌とした性質と、特に閉鎖された空間で多くの騒乱を引き起こす能力のために、ゲームプレイエンジニアのChris Winderは、レッキングボールは「間違いなく私たちの最大の開発課題の1つ」であると語っています。
マギーの長所と短所については、開発チームは、ジブラルタルのように、より遅い、より防御的なプレイスタイルを好むレジェンドに対処することに優れているが、彼女のインターセプトパイロンがその範囲に入るとレッキングボールとライオットドリルの両方を破壊するため、ワットソンのようなキャラクターに対して本当に苦しみ、苦労していると語った。
3周年以降
「ディファイアンス」の最後に、3 周年記念のゲーム内イベントと Apex Legends の将来について簡単に説明します。3週間続く3周年記念は、まだ所有していない可能性のあるレジェンドを入手するチャンスや、誇示するたくさんの化粧品など、さまざまなグッズをファンに提供することで、マイルストーンを祝います。
最初の週(2月8日〜15日)は、Octaneと3つの装飾パックを獲得するチャンスがあります。第2週(2月15日〜22日)ではワットソンとさらにいくつかのパックが提供され、第3週(2月22日〜3月1日)ではヴァルキリー、さらに3つのパック、および記念日のお祝いの終わりを記念するレジェンダリーパックが提供されます。これはすでに楽しみにしていますが、ゲームディレクターのスティーブンフェレイラは、Apexにとって「驚きが鍵」であり、アニバーサリーについてまもなく共有することがさらにあると語っています。

それ以外の場合、開発チームはパネルを使用して、今年の残りの期間に期待できる他の Apex コンテンツをからかいました。デザインディレクターのEvan Nikolich氏は、「私たちは、プレイするのが楽しく、見るのが非常に魅力的である、最高の競争力のあるシューティングゲームになることに取り組んでいます。そうは言っても、BRは進化する必要があります。私たちは、アウトサイドエッジにいるプレイヤーや、Apexの世界に興味を持っているプレイヤーを引き付けたいと考えています。」 そのためには、ニコリッチ氏は「プレイヤーにゲームの遊び方を教える仕事をもっとやらなければならない」と付け加えた後、「BRのプレイ方法を教えるLTMの作成を開始します。 そして、古いLTMから教訓を得て、将来の意思決定に役立つように活用していきます。」
さらに、将来のレジェンドが取り上げられたとき、特にサポートとヒーリングのキャラクターを中心に組み立てられたとき、ウィンダーは「私たちはいくつかの料理をするかもしれない」と述べ、新しいメディックレジェンドが地平線上にある可能性があることを示唆しています。
これに続いて、Apexの新世代ネイティブバージョンがどのように見えるかという質問が提起され、Ferreiraは、PS5とXboxシリーズのバージョンがリリースされると、Respawnは将来のシーズンが到来するたびに新機能でそれらを継続的に拡張する予定です。
最後に、それは通りすがりに、そしてそのことについて非常に簡単に言及されただけですが、フェレイラはまた、「今年もモバイルがあります」と断言し、朝の通勤時にiOSとAndroidでエーペックスレジェンドをプレイできるようになるのにそれほど長くはかからないことを示唆しました。
2 月 8 日(火)に開催される Apex Legends - Defiance がすべてのプラットフォームでリリースされるのを楽しみにしています。