今後のソウルライクダークファンタジーアクションRPGLords of the Fallenは、2023年10月のリリース日に近づいています。それを見越して、私は独占プレビューイベントのためにロンドンに旅行しました。ロンドンの地上の雷鳴の下で、私は約4時間のプレイタイムに座って、非常に雰囲気のある風景と容赦のない敵を通り過ぎて自分の道を戦おうとしました(そしてしばしば失敗しました)。
Lords of the Fallenは、同じ名前の前のゲームのイベントから1000年後に発生します。追放された鬼神アディルは戻ろうとしており、冥界へのポータルを開く魔法のランタンで武装した暗い十字軍だけが彼の邪魔をしています。2014年のゲームと比較して、開発者のHexworksは、Lords of the Fallenはより速い戦闘、5倍の世界、そしてより壮大なRPG要素を持っていると言います。たとえば、個々の戦闘スタイルを選択する方法は他にもあり、ギアのカスタマイズオプションも増えています。しかし、最大の目新しさは、このゲームが2つのパラレルワールド、つまり生者の世界である公理と死者の悪夢のような世界であるアンブラルでプレイされることです。
プレビューセッションから始めて、最初に利用可能なクラスの1つを選びました。さまざまなクラスは、近接攻撃、遠隔攻撃、または魔法攻撃のいずれかの古典的なRPGオプションを強調しています。開発者の 1 人は、アジャイルでありながら強力な近接攻撃に焦点を当てた Warwolf クラスを推奨しましたが、Soulslike ゲームの経験が浅いことを考慮して、最も健全性が高い Knight クラスを選択することにしました。短い紹介映画の後、私は公理に立ち寄りました。いくつかの洞窟内の初期段階では、ゲームに慣れることができ、攻撃、受け流し、転がりの方法の基本を示します。しかし、かなり早い段階で、青いランタンで魂をはがすなど、より複雑なアクションのいくつかを行うのは非常に難しいと感じました。これにより、敵から魂を引き出すことができるため、攻撃して追加のダメージを与えることができます。
開始環境が完成した後、私はAxiomをさらに探索し始めました。プレビュー中に、いくつかの異なる場所を見ることができました。私は人けのない中世のファンタジーの村でゾンビ巡礼者と戦い、崖の中腹の木製の足場で宗教的な狂信者や鎧を着た戦士と戦い、山の奥深くにある鉱山のネットワークにいる間に頭を砕くアンデッドの巨人に殺されることがよくありました。Hexworksがこれらの環境で作り出すことができる雰囲気に非常に感銘を受けました。私が移動した場所は、単に素晴らしく、このジャンルに非常に適しており、Lords of the Fallenの最も優れた点の1つでした。ある時点で、私はただ立ち止まって、大きな大聖堂のような聖域内の壁の装飾、ろうそくの列、詳細な建築の組み合わせに驚嘆しました。さらに、ダークファンタジーの雰囲気は、冥界のウンブラルに入るとさらに良くなります。
魔法の青いランタンを使用すると、いつでもアンブラルの地下世界を覗いて歩き回ることができます。アンブラルは空間的には公理とほとんど同じですが、はるかに暗く、どこを見てもあなたの周りに死があります。地面と壁は、しばしば一緒に結ばれたねじれた死体の山で覆われています。他の時には、巨大な死体のような生き物が遠くに見え、時には他の地域への肉の橋を形成します。ゾンビはアンブラルにいるときにも絶えず出現し、それほど強くはありませんが、すでに戦っていた敵に加わります。敵との戦いに苦労したため、アンブラルで多くの時間を過ごしました。アンブラルは、キャンプの場所と、あなたを連れ戻す使い捨てポータルでのみ公理に戻ることができます。
アンブラルはまた、興味深いゲームプレイ要素を追加します。たとえば、アンブラルでは、公理で立ち入り禁止のエリアに到達できます。私は、水で満たされた通行不可能な地域を回避するために、ある時点でアンブラルに旅行することを余儀なくされました。別の機会に、私はランタンを掲げて、崖の端を回る隠されたアンブラル階段を発見し、そこで素敵な鋼鉄の盾を見つけました。Lords of the Fallenのゲームプレイにはプラットフォームも備わっており、多くの場合、ランタンを使用して、棚からぶら下がっている特に苦しんでいるように見えるアンデッドの死体を魔法のように引っ張る必要があります。最後に、アンブラルの地下世界の追加により、プレイヤーがゲームを通して戦うための2度目のチャンスも得られます。ゲームの難しさを考えると、これは私のような経験の浅い(または熟練した)プレーヤーにとって確かに良い追加だと思います。
ゲームのストーリーに関しては、背景ストーリーのアイデアを与えるのに十分なものがありました。ゲーム全体にいくつかの会話が広がっていますが、それらは簡単にスキップされ、特に刺激的ではありません。しかし、特に印象的な景色を楽しむときは、彼らは物語を語る仕事をしているようです。いくつかの場所では、公理が悪の勢力に襲われたときに何が起こったのかを視覚化する過去の痕跡もあります。しかし、表示される数字は、粗雑でギザギザの白い線でできています。それらはゲームの他の部分ほど見栄えが良くなく、私には3Dエディターの未完成のコンセプト図面のように見えました。それは、あまり注目されていないゲームの要素のように感じました。
ですから、ストーリー的には、私のプレビューの印象は少し複雑です。ただし、挑戦的な戦闘はLords of the Fallenの本当の姿です。そして、プレビューからわかるように、Lords of the Fallenは戦闘システムに多くのレイヤーがある状態でプレイするのが非常に難しいゲームです。ゲームの序盤では、最初に選択したユニットとの戦闘にロックインし、次に攻撃、受け流し、回避の動きを組み合わせて敵を倒すことを学びました。騎士の場合、剣と盾で戦うか、両手で剣を振るってより強力で遅い打撃を与えるかを切り替えることで、戦闘姿勢を変更することもできます。私が試した他の近接武器は、大きなハンマーと長い斬撃槍でした。私のクラスのせいで、遠距離攻撃をあまり試すことができず、ゲームにも登場する3つの魔法タイプはどれも見当たりませんでした。しかし、私は弓、クロスボウ、そしてさまざまな種類の鎧がベンダーの1つで販売されているのを見ました。
最初は敵が近づいてくるのをなんとかなんとかしていましたが、4時間のセッションが始まって1時間ぐらい経った頃、すでにひどく苦戦し始めていました。中世の村で、私は敵の組み合わせに立ち向かっていました。木製の十字架を武器として振るう曲がったフード付きのゾンビ巡礼者が近接攻撃で私に近づき、魔法攻撃を備えた遠隔ユニットも登場しました。複数の敵が近づいてくるので、戦闘に固執することを忘れて、ハッキングや斬り合いを続け、転がり続けました。(不本意ながら)ゲームの戦闘メカニズムにうまく固執しなかったことで、私は進行するのに非常に苦労し、頻繁に死にました。私はブロックして受け流そうとしましたが、それでもしばしば殴られました。また、活力と魂を剥がすメカニズムの有用性もよくわかりませんでした。時間がなかったので、最初のボス戦にたどり着くために多くの敵を通り過ぎてしまいました。
最初のボスは予告編の1つに表示され、ピエタと呼ばれています。彼女は基本的に一種の大きな剣を振るうヴァルキリーであり、ブロックまたは回避する必要のあるクローズアップ攻撃と遠距離攻撃を組み合わせています。私が彼女を倒すことができたのは、開発者が通常の攻撃値の10倍を与えてくれたからで、体力は向上しませんでした。それでも、私がプレイした4つのボス戦はすべて本当に緊張していて、席の端に座っていました。防御と攻撃を組み合わせる必要があるだけでなく、ボスがあなたを拾い上げて大きなダメージを与えることもできます。また、ボスが冥界からのいわゆる寄生虫によって後押しされていないかどうかを確認するために、アンブラルを覗く必要がありました(まだそこにいないとき)。その場合は、最初にそれらを取り出す必要があります。
プレビュー中に戦ったボスは、すべて少し異なり、非常に挑戦的でした。ピエタの後には、限られたスペースで魔法を撃つ別の女性ボスと、大きな猟犬を召喚できる女性ボスがいました。私が最後に戦ったボスは「Congregation of Flesh」と呼ばれる最も恐ろしいものでした:肉で作られた巨大なモンスターと長い腕を持つ複数の歯が絶えずあなたを襲っています。ある時点で、私は飲み込まれた後、その体のどこかに行き着きましたが、なんとか自分自身を切り取って戦いを続けました。ブーストされた武器のおかげで、私も彼を倒すことができましたが、そうでなければそうすることは想像できません。後で開発者の一人から、このすでに挑戦的なボスはまだゲームの初期のボスの1つであることを知りました。
苦労はしましたが、ゲームの戦闘システムには十分な印象があり、奥行きがあることが分かったと思います。HexworkのクリエイティブディレクターであるCezar Virtosuは、敵から魂を引き出すことで、たとえば武器を強化するために使用できるルーン文字を収穫できると私に言いました。同様に、武器のダメージを高める鍛冶屋がどこかにいます。戦闘についての私の唯一のコメントは、私のキャラクターまたは敵のいずれかが定期的に転がったり、奇妙な場所に移動したりしたということです。たとえば、魔法を撃つ敵は、私が彼と戦った両方の機会に、プラットフォームの端に浮かんで立ち往生しました。また、より遠距離重視のクラスを選んだイベントで、ボスにダメージを与えるのに本当に苦労していると聞きました。

活動中のピエタ。

全体として、Lords of the Fallenで際立っているように見えるのは、雰囲気のある素晴らしいロケーション、平行したアンブラルの世界との興味深いゲームプレイのひねり、さまざまな敵やボスとの非常に難しい戦闘の組み合わせです。しかし、私はあちこちでいくつかの奇妙な動きのバグに気づきました、そして私は物語のいくつかの部分が語られている方法が嫌いです。私の期待では、Lords of the Fallenは間違いなくSoulslikeゲームのラインナップへの素晴らしい追加になると思います、あなたが協力に興味があるなら、シームレスな協力マルチプレイヤーを備えているので、もっとそうです。
Lords of the Fallenは10月13日にPS5、PC、XboxシリーズXで発売されます。