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レビュー Lisa: The Painful

リサ:決定版(痛みを伴う、楽しい)

ブラッドとバディはついに、誰も無関心にならない彼らの悲痛な物語の洗練された完全な…
Alberto Garrido 更新 10 8月 2023

私はLisa: Definitive Editionについて話し始める方法について多くのことを考えてきました。一方では、Motherシリーズ(ここヨーロッパではEarthBoundとして知られています)に触発されたクラシックスタイルのRPGアドベンチャーゲームがあります(1つではなく2つ)芸術的および技術的な側面。一方、これは私が今までビデオゲームで見た中で最も悲痛で、難しく、不快な話の1つです。そして、バランスを保つのは、その唯一の開発者、作成者、作曲家、開発者であるオースティン・ヨルゲンセン(Dingalingとしても知られています)です。では、Lisa: Definitive Editionは良いビデオゲームですか?答えは、それを試す各プレイヤーと同じくらい可変です。

手始めに、最初に驚くのは、これが「決定版」であっても、シリーズの基本的なゲームが欠けていることです。リサ:最初のものは含まれていません、そしてシリーズにその名前を与えるキャラクター(そしてここで有名なキャラクターと一緒に特定の瞬間に部分的に現れる)は、その物語全体をつなぐスレッドの1つとしても機能します。それは部分的に理解できる決定です。まず、Lisa: The FirstはRPG Makerで作られたアマチュアゲームだからです。第二に、その悲劇的な物語は、The PainfulとThe Joyfulの登場人物とのシーンや対話から正確に抽出できるからです。しかし、あまり見逃したくない場合は、ここにあなたが知る必要がある唯一の前提があります:リサは子供の頃に自殺しました、そして彼女の記憶は彼女の兄、ブラッドを悩ませ続けています。

すでに述べたように、Lisa: The PainfulとLisa: The JoyfulはゲームプレイでEarthBoundから直接描画されます(90年代の最大の犯罪の1つは、ヨーロッパではWii Uのデジタルショップまでこの驚異にアクセスできなかったことですが、現在はNintendo Switch Onlineで楽しむことができます)。その中核となるのは、ターン制の戦闘と、キャラクター間の会話と対話に重点を置いているRPGです。予期せぬ出来事とシンプルなアニメーションは、深い物語とキャラクターの発達とは対照的です。

しかし、糸井重里の90年代の物語がよりカラフルで幼稚だったのに対し、ここでは、私たちの行動の結果、私たちがどのように終わりに直面するか、そして私たちの遺産がどうなるかについて語る完全に大人の物語です。その主な魅力がその物語であることは否定できません:ブラッドの物語、そしてバディの物語。

ブラッドの物語 - 痛みを伴う

Lisa: The Painfulの冒頭のシーケンスがいじめっ子のグループに殴打されている子供であるという事実は、これから起こることの前菜にすぎません。ブラッドは父親の虐待と妹のリサの不在に苦しんでいる苦しんでいる若い男です。次のシーンは何年も後、地球(またはこの宇宙ではオレイサと呼ばれる)がすべての女性と社会秩序を一掃し、人類を戦う氏族、マニアック、そしてスクラップを入札する武将に還元する黙示録に苦しんだときに起こります。ブラッドは現在大人で、生涯の友人と一緒に暮らしており、父親と妹のリサについての彼のビジョンとパラノイアを抑制する薬であるJoyに夢中になっています。ある日、荒れ地をさまよっていると、泣いている赤ちゃんを見つけて家に持ち帰ります。彼がそこに着いたとき、彼はそれが女の子(地球上で最後の女の子)であることを発見し、彼女を自分のものとして育て、彼女を世界から隠しておくことによって彼の罪を償うことにしました。これは理論的には素晴らしいように聞こえるかもしれませんが、真実は、この子供(バディ)が成長するにつれて、彼女はますます自分自身を人間ではなく囚人と見なすようになるということです。

ある日家に帰った後、ブラッドは彼の友人全員が死んでいてバディが行方不明であることに気づき、彼は彼女を取り戻すために十字軍に着手し、彼らの間に立つ人を引き受けます。途中で、彼は友人(最大30人のキャラクターが戦闘の味方としてグループに参加できます)と敵に会い、そのすべてがユニークな開発とバックストーリーを持ち、各ゲームをユニークにします。最終バージョンでは、新しい対話シーケンスとサイドクエストも追加されました。友達は、彼らが私たちをどのように助けることができるかだけでなく、ゲームがすぐにテーブルに置く難しい選択で、彼らの人生が引き受ける重みのためにもユニークです。これらの選択は、友人の人生と私たちの持ち物のどちらかを選択することもあれば、腕を失うこともあれば、単なる大人のおもちゃとして私たちの体を売ることもあります。Lisa: Definitive Editionがどれほど不安であるかについてはすでに話しましたが、レイプ、児童虐待、薬物、不当な暴力、自殺などの問題はこの世界では常態化しています。そして、私たちが取るすべてのステップは、私たちや私たちの友人にとって最後のものかもしれません。

それはまた、角を曲がったところに誰が、または何が潜んでいるのかをほとんど知らないからです。遭遇はスクリプト化されていますが、敵または前方の敵のグループを倒す準備ができているかどうかはわかりません。アイテム管理は、ライフを取り戻すための消耗品と強力な攻撃の両方において重要になります。空のボトルはスープの保存や焼夷弾の製造に使用でき、ジッターが発生して物理攻撃の効果が失われた場合に備えて、Joyを十分に供給しても害はありません(ここには非常に多くの制約と文字修飾子があるため、圧倒されます)。

祝福されたモロトフカクテル。私は今、それらのうちの3つを手に入れるために1時間半、12の命を費やしたことに感謝しています、そうでなければ私は最初の忌まわしきものを打ち負かすことができなかったでしょう。これらはゲームで最強の敵のいくつかであり、おそらくあなたに最も悪化し、恒久的な味方の死を与えるものです。はい、彼らは現在Painless Mode(より簡単なモード)を導入しましたが、それは他のいくつかのようなタフで要求の厳しいゲームを軽減するだけです。

ここまで来たら、ゲームのすべてのステップで苦しんでいるように見えるかもしれませんが、真実から遠いものはありません。Lisa: Definitive Editionは痛みですが、たくさんの笑いでもあります。すべての出来事や状況には、この世界の狂気と、時には希望や人生を歌や鶏に固定する男性のシュールな対話の間で振動するコミックエッジがあります。しかし、Lisa: The Painfulでのブラッドの物語が終わると、このような視覚的に単純な作品ではめったに伝えられない空虚さと不安を感じます。そしてブラッドの後、それはバディの番です。

バディの物語 - ジョイフル

トーンとゲームプレイが同じLisa: The Joyfulは、地球上で唯一の女性としてのバディの世界中のソロアドベンチャーに焦点を当てています。これは、絶え間ない肉体的および性的危険に加えて、彼女が世界の他の地域に対する境界的な精神病の不信感を発達させ、これを(いくつかの例外を除いて)単独のオデッセイにしていることを意味します。The Joyfulはまた、前のゲームのエンディングに対する後悔など、いくつかの新しい対話とより厳しい状況を備えています。

Lisa: The Joyfulは贖いと自己許しについてであると言うことができますが、それはプレイヤーが発見するものです。また、もっと壮大な戦闘が欲しくなった場合は、The Joyfulを提供するのが最も難しい(そしていくつかの新しいエンディング)ので、このストーリーを再生しても同じように体験することはできません。

全体として、Lisa: Definitive Editionは、大きな予算のゲームの中でも、ほとんどのゲームが提供できない方法で、プレイヤーとしてあなたを引き付け、判断するこのタフなストーリーを楽しむための最良の方法です。Dingalingは12の新しい言語への公式翻訳を約束しましたが、そのリリース後のパッチはまだ到着しておらず、英語でのみ利用可能です。おそらくそれは一部の人々を先延ばしにします、おそらくその話は他の人にとって多すぎます。その難易度(現在はより簡単なモードになっていますが)も、一部の勇敢なプレイヤーを道端に残します。しかし、最後までやり遂げた人は、特別な何かに本当に感動し、永遠に変わるでしょう。そして、それは私たち全員がプレーするものではありませんか?

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 思い出に残るキャラクターと覚えておくべき瞬間に満ちた素晴らしい物語。
短所 痛みのないモードでも難しい。次のステップを見るのが混乱することがあります。敏感な人には適していません。
ネットワークスコア Gamereactor 18版の平均
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
9
傑作 18版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Dingaling Productions
パブリッシャー Serenity Forge
発売日 2014年12月15日
ジャンル RPG
プラットフォーム
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。