開発者がゲームの長さを「モンスタークラス」と表現すると、何時間もかかることがわかります。それこそが Dragon: Like a Dragon: Infinite Wealthが必要としているものだと、龍が如くスタジオのボスである横山正義氏は言う。彼はこのゲームを「これまでに作ったどのゲームよりも長いモンスタークラスのゲーム」と表現し、徹夜で1回や2回プレイできるものではないと述べています。彼は日本のアウトレットGame Watch(Automatonによる翻訳)とのインタビューでこのように述べています。また、この点についても課題があると考えています。
「これは、多くの人がゲームをプレイすることを躊躇するか、棚で待たされることになることを意味します。ああいう結果になるのは寂しいなと思ったので、みんなを盛り上げてプレイしなきゃいけないと思いました」
解決策、特に最初の文は、私が読むことを期待していなかったものです。
「健康を犠牲にしてでも、1週間から1ヶ月くらいでゲームをプレイしてもらわないといけない。だからこそ、ワクワクするくらいのものを生み出すのがクリエイターとしての義務です。ここ1、2年はそう思っていましたが、『Infinite Wealth』のようなゲームでは、お祭りをやらないといけないと思っていました。あんなに長い試合を放り出して終わってしまうのは、なんだか失礼な気がする」
Yakuza: Like a Dragonのストーリーは約50時間続いたので、1月26日にリリースされるLike a Dragon: Infinite Wealthはそれを大きく上回ることが期待できます。
