略奪者シューティングゲームがどうなるかは誰もが知っています。すべてのアイテムにはユニークで特別な何かがあるという考え方ですが、実際には、ほとんどのアイテムはまったく役に立たず、手に取られることはなく、ゲーム内ストアで即座に販売されます。Gearbox の人々もこのことを理解しており、Borderlands 4 のために、武器をより良くし、武器を略奪してその武器をすぐに撃つというアイデアをより面白くすることを目的としたシステムを導入しています。
「ええ、だから私たちは、本当にうまくいった、人々が本当に、本当にクールだと思っていたものをたくさん取り入れたかったのです。私たちの銃のチームは、デザイン面、アート面、アニメーション面で素晴らしい仕事をしてくれました。そこで、人々が愛する作品は何なのかを知りたかったのです。ハイペリオンのハイペリオンの部分のように、人々はシールドが上がっているときはいつでも大好きです。そこで、私たちはそのライセンス部品を取得し、完全なメーカーを持っていませんが、その部品を取得して、ジェイコブのクリティカルや TD やリロードなど、クレイジーなものをマリワン銃に装着できるようになりました。つまり、プレイヤーが銃を手に取るたびに自分が素晴らしいと感じ、キャンペーン全体を通して撃ったり略奪したり、それを続けることができるようにすることです。」
現状では、武器メーカーの大多数はコアブランドとしてBorderlands 4 に存在しており、欠けているのはほんの一握りです。Licensed Parts 機能のおかげで不足しているものはある程度残りますが、Gearbox はどのメーカーを特集し、どのメーカーをゲームに見逃すかをどのように決定するのでしょうか?リード レベル デザイナーの Jason Reiss がこのプロセスについて説明しました。
「ああ、それは不可能です。それはギブアンドテイクです。私たちは彼ら全員を愛しています。そこで、私たちはさまざまなニッチ、さまざまなプレイスタイルを見つけ、それらに確実に対応するようにしています。しかし、実際には選ぶのは非常に難しいです。ライセンスパーツは素晴らしいです、なぜなら、私たちはまだそのような感情の一部をそこに持ち込むことができるからです。ハイペリオンはまだそこにあります、アトラス、あなたはそのライセンスパーツをここに持ってきて、あなたはまだ彼らの行動を持つことができますが、あなたはそれを他のすべてのものと組み合わせることができます、それは私たちの戦利品追跡をより関連性のあるものにするので、私はそれが大好きです。紫や叙事詩がドロップすると、より魅力的になり、よりエキサイティングになります。そのため、プレイヤーにはさらに多くの報酬が与えられます。」
以下のインタビュー全文では、ゲーム後の Borderlands 4 がどのように見えるか、そして新しいシームレスな世界で Gearbox がクリエイティブなスキルを発揮できる様子がティーザーでご覧ください。