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Luna Abyss について少し話しましょう

夏休み中にクリアした、夏で最も見落とされがちなゲーム『Luna Ab…
Palle Havshøi-Jensen 更新 4 8月 2026

これはLuna Abyss のレビューではなく、本文は筆者自身の見解を反映しており、必ずしもGamereactorの公式な立場を反映するものではありません。

ゲームパス。Xboxのサブスクリプションサービスについては今やさまざまな意見がありますが、私にとってはここ数年、普段なら買わないようなゲームの完璧な供給源でした。Luna Abyss は私がGame Passを通じて見つけたゲームのひとつで、私の意見では、この夏で最も見過ごされがちなゲームの一つです。

なぜかLuna Abyss は(少なくとも私の目には)目立たずに済んでしまいましたが、それはおそらく出版社や報道機関からあまり話題がなかったからでしょう。このゲームは現在、Metacriticで81点という印象的なスコアを誇っており、これはMoss: The Forgotten Relicよりも高く、Halo: Campaign Evolvedと同じく、Splatoon Raidersよりわずか1点下です。

Luna Abyss Kwalee Gamesによる、DoomやReturnalのようなゲームとNieR: Automataの要素を融合させた、残酷で緊迫感のある一人称視点シューティングゲームで、アクション満載のSFカクテルとなっています。あなたは人工衛星ルナの刑務所で1万日の刑を言い渡された女性囚人フォークスの役割を担います。しかし、「オールファーザー」と呼ばれる放棄された植民地を探索し古代技術を回収する一連の任務を遂行すれば、刑期が徐々に短縮される可能性があります。

物語は月の巨大で廃墟となった巨大構造物の中で展開し、すぐに何かがひどくおかしいと明らかになる。ミッションに同行するのは刑務所のAIアイリンで、あなたの一挙手一投足を監視し、ある時は友達のように見えても、次の瞬間にはまったく逆のように見えます。同時に、「アビス」からの奇妙な声がフォークスに話しかけ始め、彼女は自分の役割が単なる月の囚人以上のものであることに気づき始めます。

Luna Abyss は2026年これまでで最もビジュアル的に優れたゲームの一つです。すべては広大な工業地帯や、巨大な垂直感、異星の技術、そして素晴らしいブルータリズム建築が特徴の空間で展開します。フォークスがこれらのほぼゴシック調の建物を下るほどに、失われた文明が「災厄」と呼ばれる大災害に飲み込まれた物語が展開していきます。

これらの周囲をほとんど音もなく進む長い区間があり、冷たさと同時に独特の美しさも感じられます。エリアからエリアへ移動し、プラットフォームからプラットフォームへジャンプするだけの長いプラットフォームシークエンスもあります。フォークスは非常に高い足場からダメージを受けずに落ちることができ、大きなパイプや高いところから飛び降りることができ、視覚的に非常に印象的です。これらのシークエンスでは、素晴らしいブルータリズム建築と、これまで見たことのない美しい照明や建造物を存分に味わうことができます。

これらの穏やかでほとんど瞑想的なパルクール/プラットフォーミングのシークエンスの直後、敵に襲われ、ゲームは即座に弾幕シューティングゲームへと切り替わります。あとは絶えず動き続け、敵の群れや飛び道具のパターンをかわし、生き残るために攻撃のタイミングを計らわなければなりません。一部の敵は特定の武器でまず破壊しなければならないシールドを持っているため、戦闘には戦術の層があります。

敵が倒される直前に到達した時も同様で、そのエネルギーの残りを吸収するか、そのエネルギーを使って周囲の敵に少量のダメージを与えるかを選べます。残酷なボス戦も加わり、生き残るためには武器を賢く使わなければなりません。そして突然、また完全に静まり返る。ゲームの二つの極端な要素――激しい弾幕戦闘と、まったく静かなプラットフォームシークエンス――は美しく効果的な対比を生み出しています。

Luna Abyss は典型的なAAリリースです。つまり、すべてが完璧に磨かれてシームレスというわけではありません。ところどころ粗削りな部分があり、終盤のプラットフォーミングシークエンスは非常に高精度を求められ、操作がぎこちなくなってしまい、フラストレーションを感じることもあります。さらに、無意味に思えるレール上の輸送シークエンスもいくつかあり、ほとんどが奇妙な埋め草に過ぎません。

Xbox Series XでLuna Abyss をプレイしましたが、グラフィックはかなりぼやけていました。これは開発者の意図的な芸術的選択とは思いませんが、滑らかなフレームレートと豊富な視覚効果に重点が置かれているため、開発者はかなり低いネイティブ解像度でゲームを動かし、画面上ですべてを高解像度にアップスケールせざるを得なかったのだと思います。特に内部解像度がかなり低い場合、さまざまなアップスケーラーが追いつくのに苦労するのが見て取れますが、PC版ではおそらく異なるでしょう。私はまだPC版を試す機会がありません。

Luna Abyss 私にとって大きなポジティブなサプライズでした。グラフィックがぼやけていて無視できないのが不快でしたが、それでもゲームは私を引き込み、独特のブルータリズムの世界、激しい戦闘、そしてゲーム全体の陰鬱で重厚な雰囲気に引き込まれました。

Luna Abyss は今見ている他のゲームとはかなり違います。直線的で、すぐに入り込め、今年最も洗練されたビジュアルデザインと、これまで見た中で最も激しい戦闘を提供しています...いや、Returnalは決して同じ難易度ではありませんが、もし望めばそれも手に入れられます。

ですので、XboxかPCでGame Passを持っているなら、まだチェックしていないならLuna Abyss をぜひチェックすることをおすすめします。私にとっては、AAの粗い部分があっても夏の大きなポジティブなサプライズで、8〜9時間でクリアできます。

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