レゴには魔法のようなものがあります。私は子供の頃の思い出や一見無限の種類のミニフィギュアについて考えていませんが、主にレンガが素晴らしい構造を構築することを可能にするという事実は、ばかげた証拠のイケア家具を組み立てるのに何時間も費やす私のような技術的に無能な人々のためにさえ。残念ながら、レゴの建物の側面は、象徴的なおもちゃに基づいたほとんどのゲームに欠けていますが、最近リリースされたLego Bricktalesでそれが変わろうとしています。
ゲームのほぼすべての側面は、構築を中心にしています。確かに、開くチェスト、見つける秘密、学ぶ能力など、さまざまな環境を探索することができます。しかし、ほとんどの時間は、ミニマルな白い背景で、崩壊しつつある橋を修理したり、彫像をコピーしたり、電気ギズモ、ヘリコプター、さらにはワイルドなものについて話しているかどうかにかかわらず、オブジェクトをゼロから構築する建設メニューに費やされます。
子供の頃にレゴで遊んだとき、物語は友達と私が構築した奇妙な作品から生まれることがよくありました。レゴブリックテイルズでは、物語が建物の前にあるため、それは逆です。名前のないミニチュアとしてプレイし、ゲームプレイ中にいつでもカスタマイズできます。ゲームのオープニングで、あなたはかなり気が散っている祖父から手紙を受け取ります、そして彼が彼の老朽化したテーマパークを復元するために必要ないわゆる「幸福の結晶」を追求するために基本的にあなたをポータルに通すのにそれほど時間はかかりません。

開発者は明らかにストーリーを磨くのにあまり時間をかけないことを選択しました、それは主に一連のさまざまな環境を通してあなたを送るための言い訳として機能します-緑豊かなジャングル、エジプト風の砂漠、中世の城と他のいくつかの場所、私は明らかにすることを控えます。しかし、これは彼らの作家が怠惰に座っているという意味ではありません。ゲームの会話(残念ながら声が出ていません)は、鼻に浮かぶことなく暖かくて楽しいものであり、特にあなたの小さな飛行ロボットの友人Rusty(特定のPortal-雰囲気を放つ)は素晴らしい仲間です。
しかし、レゴブリックテイルズはすべての楽しみとゲームではありません。オーストリアの開発者であるClockStone Studiosは、かなり複雑な建物の仕組みを作成することに成功しました-おそらく当然のことながら、ブリッジコンストラクターシリーズの背後にいるチームから来ています。ゲームを通過するために土木技師である必要はありませんが、一方で、脳を完全にオフにすることはできません。実際のレゴモデルとは異なり、あなたを助けるためのマニュアルはなく、あなたが始めるためのいくつかの簡単な挑戦の後、難易度はすぐに上がります。

ほとんどの従来のパズルゲームとは異なり、実際に何をすべきかを理解する必要はありませんが、それを行う方法を理解する必要があります。あなたの仕事は常に明示的に述べられています-はしごを作る、機械を作るなど-それを解決する方法は、しばしば完全にあなた次第です。想像力には限界がないとよく言われますが、ここではそうではありません。まず第一に、あなたは構築するレンガの数が限られています。そして、あなたがあなたの任務を完了したときでさえ、あなたは多くの場合、かなり厳しい裁判官の前に置かれます-重力。
さて、それは古典的な自然法則ではなく、ある種の近似です。多くの場合、あなたの精巧な構造は、テスト段階で信頼できる相棒のRustyがそれらを競争するため、完全に崩壊します。その場合、通常、追加の支持構造を構築する必要がありますが、これは驚くほど複雑になる可能性があります。その点で、このゲームは開発者の初期のブリッジシミュレーターゲームに非常に触発されているようですが、かつては大きな違いがありました。今回は3Dで構築しているため、非常に複雑になっています。

マウスでレンガを移動および回転させるのは簡単で、Shiftとさまざまなショートカットキーの組み合わせにより、複雑な構造を構築するときに必要になることが多いレンガとカメラの両方を徐々に正確に移動できます。ただし、マウスの動きが最も少ないとレンガが目的の領域から外れ、前述の精密ツールが目的の場所に完全にヒットしないケースがいくつかあるため、スムーズに機能することはありません。公平を期すために、3D環境での建設は高度な問題であり、システムは十分に機能します。マウスとキーボードまたはコントローラーで遊んでいるかどうかに関係なく、スムーズまたは直感的であるとは思わないでください。コントローラーを使用したビルドは驚くほどうまく機能しますが、プロセス全体がさらに遅くなります。
かなり面倒なコントロールと、時には単調なタスクの結果として、ミニマルな構築モードで多くの時間を費やすことになります。レゴから細部が作られている詳細なレベルを移動することは信じられないほど満足のいくものであるため、それは少し残念です。多くの点で、ミニフィギュアのストップモーションの動きに至るまで、ゲームのグラフィックスタイルは、優れたレゴ:ザムービーを思い出させます。しかし、環境は非常に空間的に制限されており、ゲームを一時停止してカメラを動かすことで全体を表示できるため、これは「本物の」レゴのようにさらに感じます。これはあなたがほとんどの秘密を発見する方法でもあり、あなたの作品を飾るためのアクセサリーや追加のレンガを与えるために見つける収集品はかなりあります。

その美しさと複雑なデザインにもかかわらず、Lego Bricktalesのレベルは、ガラスの引き出しの後ろに閉じ込められ、触れないでくださいのサインでマークされているような種類のレゴセットではありません。あなたが作るすべてのオブジェクトはゲームの世界にとどまることが許可されており、最小のレンガの色に至るまで、作品を微調整するための十分な余地があります。ほとんどのオブジェクトは主にゲームを進めるための実用的な目的を果たしているため、急いで組み立てたオブジェクト(突き出たレンガ、詳細の欠如)と、ゲームのグラフィックアーティストによって丹念に構築されたオブジェクトは非常に明白でした。
おそらくこれは、ゲーム内の特定の緊張を示しています。建物と探索のパーツが常に混ざり合うとは限らず、特定のオブジェクトを完成させてゲームの世界に戻って探索するのが待ちきれないことがよくありました。これは私が年をとるにつれて私がより焦るようになるだけかもしれません、そして全体的にレゴ:ブリックテイルズは非常に印象的なゲームです。非常に複雑な建物の制御やさまざまなタスクのバリエーションの欠如など、特定の煩わしさがありますが、全体として、ゲームは構築のみに焦点を当てたレゴゲームを作成する方法についての印象的なビジョンを提供します。うまくいけば、ClockStone Studiosまたは他の開発者がこれを将来のさらに野心的なレゴタイトルの構成要素として使用するでしょう。