Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered
残念ながら、良いことばかりが長続きするわけではありません。
Legacy of Kainは、1997年に始まった吸血鬼の物語で、多数のエントリにわたって長く一貫した物語を語っています。シリーズの最初の部分は、上から撃たれたゼルダ風の事件でしたが、吸血鬼の陰謀が爆発したのは、1999年にリリースされたソウルリーバーまででした。人気の冒険はすぐに続編を手に入れました、そして今では両方のソウルリーバーが高解像度で利用可能です。
初代「Kain」は2次元のゼルダに強く影響を受けていたため、「Soul Reaver」は「時のオカリナ」が描いた道を、少なくともある意味では探求することに着手しました。3次元の吸血鬼の冒険は、表面的には非常にゼルダっぽいです。マップは統一されており、あちこちの角から、2つのゲームのヒーローであるラジエルは、彼が他の場所に進むことを可能にする新機能を収集します。
ラジエルは、霊界と物質界の両方で動くことができる文字通りの幽霊です。2つの世界には違いがあり、一方の壁にぶつかると、もう一方の世界で壁を通り抜ける通路を見つけるかもしれません。
ここでは、ソウルメーターがエネルギーバーとして機能します。敵を倒すたびに、ラジエルはその魂をポケットに吸い込むことができ、物理世界の側にとどまることができます。ソウルメーターがなくなると、ラジエルは霊界にたどり着き、ソウルメーターがいっぱいになったときにのみそこからジャンプして戻ることができます。霊界で死んでしまえば、全てが終わりです。
これらのゲームは、完全にオープンエンドのゲーム体験を提供するのではなく、驚くほど簡単に進行する自由の錯覚を提供します。続編は、紆余曲折をさらに直接的に行い、パイプラインで進行するアクションアドベンチャーです。特に最初のソウルリーバーは、25年後に現実がどのようなものであったかよりもはるかに壮大な冒険の記憶を残していたため、私の記憶は2つのゲームで悪影響を及ぼしました。
ゲームプレイの面では、どちらのゲームも驚くほどひどく古くなっています。欠点はコントロールやゲームデザインにあるのではなく、ゲームが古くなり始めていることを忘れてはなりません。しかし、戦闘はかなり想像力に富んでいます。吸血鬼は泥の中で腐って死ぬだけでなく、突き刺されたり、燃やされたり、水に投げ込まれたりしなければなりません。
それでも、リマスターによってオリジナルゲームのコントロールが改善され、パッケージに少し曖昧なマップが追加されているにもかかわらず、現代の視点から見ると、本当に人けのない廊下、収集して見つけるものの不足、そしてその良いアイデアにもかかわらずすぐに繰り返される戦闘は麻痺しています。
一方、ゲームデュオの最良の部分、つまりストーリーは、まったくひどく古くなっていません。ユニークで多面的なストーリーは、特に優れたキャラクターキャストのおかげで、簡単にあなたを魅了します。ラジエル自身は本当に素晴らしいキャラクターで、これらのゲームでメインの悪役を演じるケインもそれほど遅れていません。全体像には確かに面白いエッジの効いた部分がありますが、ストーリーは多くのことを節約します。
グラフィックは古いゲームを尊重してリマスターされており、実質的には古いゲームからの解像度とテクスチャの更新にすぎません。特に2台目のリーバーは、多くの点で以前と同じように見えますが、よりシャープになっています。これは批判ではなく、ゲームのビジュアルデザインはまだ非常に有能であり、どちらのゲームも現代的な視点から見ると時代遅れに見えますが、見た目には懐かしさがあります。
Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered は、現代の視点から見ると実際には悪いゲームではありませんが、ゲームをプレイしたことがない人は、なぜその時代にヒットしたのか理解できないかもしれないことは想像に難くありません。当時ゲームをプレイしていた私も、少し頭を悩ませていました。当時、これらのゲームはもっと優れていたのではないでしょうか?ただし、ゲームはノスタルジアの旅として検討する価値があり、特にもう一度ストーリーに飛び込みたい場合はなおさらです。






