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リー・マザーが F1 22 のスーパーカーがどのように作られたかを説明します

「理論的には、正しい数字を出すだけで、ゲームの物理現象の中でその車を…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

F1 22 は 7 月 1 日 (金) にほとんどのプレイヤー向けにリリースされ、当然のことながらレビューが間近に迫っているため、シニア クリエイティブ ディレクターの Lee Mather に、今シーズンのゲームの新機能についてお話を伺います。その中には、プレイヤーのドライバーが通常の1人乗り以外のスーパーカーを購入して実際に運転できるという事実があります。しかし、それらはどのように作成されましたか?

「それは一般的に自然な移行です」と、マザーは10:00頃の以下のインタビューでGamereactorに語っています。「僕たちにとっても本当にポジティブなことだった。なぜなら、僕たちがもっとうまくやれることがいくつか浮き彫りになったからだし、それが明らかにF1マシンに影響を与えるからだ」すべてのゲームで同じ物理エンジンを使用しています。理論的には、正しい数字を入力するだけで、ゲームの物理学の中でその車を再現します。明らかに、それは決して当てはまらず、常に少しの操作が行われていますが、最終的には、それらの車に付属するすべてのデータを収集し、物理エンジンに入れて、その車のベースを構築することができました。次に、空気力学を微調整し、スロットルマップを作成し、エンジンパラメーター、慣性などを変更しました。しかし、物理エンジンで利用可能なデータからそれらを構築し、すべてを処理しました。僕たちが行った唯一の本当の変更はサスペンションによるもので、もちろんF1マシンですでに行っていたので、両方にとって本当に有益になった」

F1 22でスーパーカーを試すのを楽しみにしていますか?彼らの追加が1人乗りをより良くするだろうとあなたは期待しましたか?トラック作成、ポーポイジング、タイヤの物理学の詳細については、インタビュー全文を再生してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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