The Game Awardsで、Larian Studiosは次回作を発表しました。Divinity はシネマティックトレーラーでは陰鬱で凄惨なファンタジーのように見えましたが、ファンはゲームプレイを見なかったため、新作に何を期待していいのか分からなかったのです。
しかし、ブルームバーグから内容について少し分かり、コアとなるゲームプレイ自体も驚くべきことではないでしょう。 「これは私たちを解放するものになると思います」と ラリアンのCEOスウェン・ヴィンケはブ ルームバーグにこのプロジェクトを説明しました。 「これはターン制RPGで、これまで見てきたすべてを融合させていますが、さらに一歩進められています。」
「バルダーズ・ゲートIIIは良いゲームで誇りに思っているが、これはもっと良くなると思う」 ヴィンケは続けた。 「ここで、ビデオゲーム用に作られたシステムを作っているんだ。ずっと理解しやすいんだ。」
Divinity ターン制ゲームであることは、バルダーズ・ゲートIIIのアイデアに期待していた5人にとっては期待外れかもしれませんが、なぜかそのより静的な戦闘に乗り越えられなかったのです。多くのラリアンファンにとって、これは耳に癒しの音楽となるでしょう。開発者が得意分野を貫き、素晴らしいゲームになることを期待している証拠です。
