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Larianの新しいDivinity RPGはターン制で、スタジオの知るすべてを「次のレベル」へと引き上げます

LarianのCEOスウェン・ヴィンケは、新作は「私たちを解放する」…
Alex Hopley Editor UK 17 12月 2025

The Game Awardsで、Larian Studiosは次回作を発表しました。Divinity はシネマティックトレーラーでは陰鬱で凄惨なファンタジーのように見えましたが、ファンはゲームプレイを見なかったため、新作に何を期待していいのか分からなかったのです。

しかし、ブルームバーグから内容について少し分かり、コアとなるゲームプレイ自体も驚くべきことではないでしょう。 「これは私たちを解放するものになると思います」と ラリアンのCEOスウェン・ヴィンケはブ ルームバーグにこのプロジェクトを説明しました。 「これはターン制RPGで、これまで見てきたすべてを融合させていますが、さらに一歩進められています。」

「バルダーズ・ゲートIIIは良いゲームで誇りに思っているが、これはもっと良くなると思う」 ヴィンケは続けた。 「ここで、ビデオゲーム用に作られたシステムを作っているんだ。ずっと理解しやすいんだ。」

Divinity ターン制ゲームであることは、バルダーズ・ゲートIIIのアイデアに期待していた5人にとっては期待外れかもしれませんが、なぜかそのより静的な戦闘に乗り越えられなかったのです。多くのラリアンファンにとって、これは耳に癒しの音楽となるでしょう。開発者が得意分野を貫き、素晴らしいゲームになることを期待している証拠です。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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